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de tiempo de reflexión nuevo sólo tiene lugar en el momento exacto
si se maneja el DGT 2000 con cuidado.
10a. GO con Byo-yomi (Opciones 26,27 y 28)
Por el caracter del juego GO es muy natural conceder a los jugadores tiempo
extra para terminar una partida.
Tradicionalmente para este fin se utiliza el método Byo-yomi. Byo-yomi
concede al jugador que ha gastado su tiempo de reflexión principal, una
cantidad de tiempo fija para cada movida siguiente.
En partidas normales de GO es usual un tiempo de reflexión de entre 1.30
min a 2 horas, combinado con un Byo-yomi de entre 20 y 30 segundos.
Después de que se haya terminado el tiempo de reflexión principal el reloj
salta al tiempo Byo-yomi. Cada vez que un jugador ha terminado su movida,
el reloj vuelve a su posición de antes. Si un jugador no ha terminado su
movida antes de que el reloj llegue a 0, aparece una bandera en el
visualizador. Para partidas del más alto nivel, el tiempo de reflexión es de 9
horas y después hay 5 periodos de byo-yomi de 1 minuto cada uno.
Después de que hayan pasado las 9 horas, el reloj salta a 5 minutos. Si el
jugador mueve su ficha antes de que llegue el límite de 4 minutos, el reloj
salta nuevamente a 5 minutos. Si mueve la ficha después de sobrepasar el
límite de 4 minutos, el reloj retrocede a 4 minutos. De esta manera el reloj
después de completar una movida retrocede cada vez al periodo completo
de byo-yomi anterior.
10b. "Overtime", Byo-yomi canadiense
Para la puesta en práctica del método Byo-yomi original, siempre se
necesitaba un cronometrador. Esto muchas veces ocasionaba problemas de
personal. De ahí que estos últimos años se ha jugado por regla general
usando la solución intermedia de conceder a un jugador 5 minutos de tiempo
de reflexión nuevo para realizar una cantidad fija de movidas, en la mayoría
de los casos 10 o 15.
Con el Digital Game Timer puede jugar "Overtime" haciendo uso de la
corrección de tiempo descrito en el párrafo 8 de la parte técnica de estas
instrucciones.
11. Reloj de arena (Opciones 29 y 30)
El tiempo de reflexión del jugador a quién le toca mover disminuye paro a la
vaz aumenta el tiempo del contrincante.
Esta manera de jugar es una alternativa emocionante para el "rapidito"
tradicional.
12. Gong
(Opciones 31 y 32)
En los tiempos antes de la introducción del reloj doble los torneos muchas
veces se jugaban con un gong. El gong daba un tiempo fijo para cada
movida.
Según opción 31, 10 segundos para el Izquierdo, después 10 segundos para
el Derecho etcétera, etcétera.
Utilizando la palanca es posible controlar si un jugador ha movido dentro de
su tiempo de reflexión. Si no se ha pulsado la palanca a tiempo, aparece una
bandera.
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