Calculs arithmétiques
• La parenthèse de fermeture ) juste avant = ou ; peut être
omise.
Calculs avec constantes
• Lors des calculs à constante, le cumulateur devient une constante. Les
soustractions et divisions sont effectuées de la même façon. Dans les
multiplications, le multiplicande devient une constante.
• Lors des calculs de constantes, celles-ci seront représentées par un K.
Fonctions scientifiques
• Reportez-vous aux exemples de calcul de chaque fonction.
• Avant d'effectuer un calcul de fonctions, précisez l'unité angulaire.
Fonction aléatoire
La fonction Aléatoire comprend quatre réglages pour l'utilisation en mode
normal ou statistique. (Cette fonction ne peut pas être sélectionnée en
même temps que la fonction Base N.) Pour générer davantage de nombres
aléatoires à la suite, appuyez sur ®. Appuyez sur ª pour quitter.
• La série de nombres pseudo-aléatoires générée est stockée dans la
mémoire Y. Chaque nombre aléatoire est basé sur une série de nombres.
[Nombres aléatoires]
Un nombre pseudo-aléatoire à trois chiffres significatifs compris entre 0 et
0.999, peut être créé en employant la combinaison @`0®.
[Dé aléatoire]
Pour simuler un lancer de dé, un nombre entier aléatoire compris entre 1 et
6 peut être généré en appuyant sur @`1®.
[Pile ou face aléatoire]
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré de
façon aléatoire en appuyant sur @`2®.
[Nombre entier aléatoire]
Un nombre entier entre 0 et 99 peut être généré de façon aléatoire en
appuyant sur @`3®.
Conversion des unités angulaires
L'unité angulaire change successivement chaque fois que @g sont
pressées.
Calculs avec mémoires
Mode
ANS
NORMAL
STAT
CPLX
× : Non disponible
: Disponible
[Mémoires temporaires (A-F, X et Y)]
Appuyez sur O et une touche de variable pour mettre une valeur en
mémoire.
Appuyez sur R et une touche de variable pour rappeler une valeur de la
mémoire.
Pour placer une variable dans une équation, appuyez sur K, suivi d'une
touche de variable souhaitée.
[Mémoire indépendante (M)]
En plus de toutes les caractéristiques des mémoires indépendantes, vous
pouvez ajouter ou soustraire une valeur sauvegardée auparavant dans la
mémoire.
Appuyez sur ªOM pour effacer la mémoire indépendante (M).
[Mémoire de la dernière réponse (ANS)]
Le résultat du calcul obtenu après avoir appuyé sur = ou toute autre
valeur de fin de calcul est automatiquement sauvegardé en mémoire de la
dernière réponse.
Remarque:
• Les résultats des calculs obtenus à partir des fonctions indiquées ci-
dessous sont automatiquement sauvegardés dans les mémoires X et Y
en remplacement des valeurs existantes.
• Fonction aléatoire ......... mémoire Y
• →rθ, →xy .................... mémoire X (r ou x), mémoire Y (θ ou y)
• Utiliser R ou K rappellera la valeur mise en mémoire jusqu'à 14
chiffres.
Calculs à la chaîne
• Le résultat précédemment obtenu peut être utilisé pour le calcul qui suit.
Toutefois il ne peut pas être rappelé après entrée d'instructions multiples.
• Dans le cas de l'utilisation des fonctions postfixes ( ¿
calcul à la chaîne est possible même si le résultat du calcul précédent est
effacé par l'utilisation de la touche ª.
Calculs avec fractions
Les opérations arithmétiques et les calculs à mémoire peuvent être effectués
à l'aide de fractions, ainsi que la conversion entre un nombre décimal et
une fraction.
• Si le nombre de chiffres à afficher est supérieur à 10, le nombre est converti en
nombre décimal et affiché comme tel.
M
A-F, X, Y
×
×
×
, sin, etc.), un
Calculs avec des nombres binaires, pentaux,
octaux, décimaux et hexadécimaux (Base N)
Les conversions peuvent être effectuées entre des nombres en base N.
Les quatre opérations arithmétiques de base, des calculs avec parenthèses
et des calculs avec mémoire peuvent aussi être effectués, ainsi que les
opérations logiques AND, OR, NOT, NEG, XOR et XNOR sur des nombres
binaires, pentaux, octaux et hexadécimaux.
Les conversions sont obtenues au moyen des combinaisons suivantes:
@ê (" " s'affiche.), @û (" " s'affiche.), @î
(" " s'affiche.), @ì (" " s'affiche.), @í (" ", " ",
" " et " " disparaissent.)
Remarque: Les signes A-F utilisés pour un nombre hexadécimal sont
introduits en employant les touches ß, ™, L,
÷, l, et I, et affichés comme suit:
A → ï, B → ∫, C → ó, D → ò, E → ô, F → ö
Dans les systèmes binaire, pental, octal et hexadécimal, il n'est pas
possible d'utiliser un nombre ayant une partie décimale. Lors de la
conversion d'un nombre du système décimal présentant une partie
décimale en un nombre binaire, pental, octal ou hexadécimal, la partie
décimale est ignorée. Pareillement, si le résultat d'un calcul en binaire,
pental, octal ou hexadécimal comporte une partie décimale, cette partie
décimale est ignorée. Dans les systèmes binaire, pental, octal et
hexadécimal, un nombre négatif est affiché sous la forme de son
complément.
Calculs horaires, décimaux et sexagésimaux
La conversion entre nombres décimaux et sexagésimaux peut être
effectuée, ainsi que, tout en utilisant des nombres sexagésimaux, la
conversion vers la notation en minutes et secondes. Elle peut également
effectuer les quatre opérations arithmétiques et des calculs avec mémoires
dans le système sexagésimal. La notation hexadécimale est la suivante:
degré
Changements de coordonnées
• Avant tout calcul choisissez l'unité angulaire.
Y
P (x,y )
y
0
x
Coordonnées
cartésiennes
• Les résultats des calculs sont automatiquement placés en mémoires X
et Y.
• Valeur de r ou x: Mémoire X
Calculs faisant appel à des constantes physiques
Consultez la carte référence rapide et le verso du mode d'emploi en
anglais. Une constante est rappelée en appuyant sur ß suivi du
numéro de la constante physique désigné par un nombre à deux chiffres.
La constante s'affiche en tenant compte du mode d'affichage choisi et du
nombre de décimales précisé.
Les constantes physiques peuvent être rappelées dans le mode normal
(sous réserve que vous n'ayez pas choisi les systèmes de numération
binaire, pentale, octale ou hexadécimale), et le mode statistique.
Remarque: Les constantes physiques et les conversions métriques,
reposent sur les valeurs recommandées par la Commission
des Données Scientifiques et Techniques (CODATA 2002) ou
l'édition 1995 du "Guide for the Use of the International
System of Units (SI)" publiée par NIST (National Institute of
Standards and Technology) soit celles des prescriptions ISO.
No.
Constante
01
Vitesse de la lumière dans le vide
02
Constante de gravitation
newtonienne
03
Accélération standard de la gravité
04
Masse de l'électron
05
Masse du proton
06
Masse du neutron
07
Masse du Muon
08
Relation unité-kilogramme de
masse atomique
09
Charge élémentaire
10
Constante de Planck
11
Constante de Boltzmann
12
Constante magnétique
13
Constante électrique
14
Rayon classique de l'électron
15
Constante de structure fine
16
Rayon de Bohr
17
Constante de Rydberg
18
Quantum de flux magnétique
19
Magnéton de Bohr
20
Moment magnétique de l'électron
21
Magnéton nucléaire
22
Moment magnétique du proton
23
Moment magnétique du neutron
24
Moment magnétique du muon
25
Longueur d'onde de Compton
26
Longueur d'onde de Compton du
proton
27
Constante de Stefan Boltzmann
seconde
minute
Y
P (r, θ )
r
↔
θ
X
X
0
Coordonnées
polaires
• Valeur de θ ou y: Mémoire Y
No.
Constante
28
Constante d'Avogadro
29
Volume molaire du gaz idéal
(273,15 K, 101,325 kPa)
30
Constante du gaz de masse molaire
31
Constante de Faraday
32
Constante de Von Klitzing
33
Charge de l'électron vers quotient
de la masse
34
Quantum de circulation
35
Rapport gyromagnétique du
proton
36
Constante de Josephson
37
Électronvolt
38
Température Celsius
39
Unité astronomique
40
Parsec
41
Masse molaire du carbone 12
42
Constante de Planck sur 2 pi
43
Énergie de Hartree
44
Quantum de conductance
45
Inverse constante de structure fine
46
Rapport de masse proton-électron
47
Constante de masse molaire
48
Longueur d'onde de Compton du
neutron
49
Première constante de radiation
50
Seconde constante de radiation
51
Impédance caractéristique du vide
52
Atmosphère standard