6.6.
Signal sonore
Définissez le comportement et la valeur de l'objet du signal sonore.
Utiliser le signal sonore
Utiliser la sourdine
Durée de la sourdine en secondes
(si l'alarme est encore présente après ce
temps, le signal sonore retentit à nouveau)
Évaluation de l'objet
6.7.
Entrées logiques
L'appareil fournit 16 entrées logiques, quatre éléments logiques ET et quatre éléments
logiques OU. Activez les entrées logiques et attribuez les valeurs des objets jusqu'à la
1ère communication.
Utiliser les entrées logiques
Valeur d'objet avant la 1ère communication pour :
Entrée logique 1
Entrée logique 2
Entrée logique ...
Entrée logique 16
6.7.1. ET Logique
Activer les sorties logiques requises.
ET logique 1
ET logique 2
ET logique 3
ET logique 4
6.7.2. OU Logique
Activer les sorties logiques requises.
OU logique 1
OU logique 2
OU logique 3
OU logique 4
6.7.3. ET logique 1-4 et OU logique 1-4
Pour la logique ET et la logique OU, les mêmes possibilités de configuration sont dis-
ponibles.
Capteur de fruite Leak KNX 2.0 • Version: 19.08.2020 • Sous réserve d'erreurs et de modifications techniques.
14
Non • Oui
Non • Oui
5 ... 600, 60
1 = Alarme désactivée | 0 = Alarme activée
0 = Alarme désactivée | 1 = Alarme activée
Non • Oui
0 • 1
0 • 1
0 • 1
0 • 1
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
inactivé • activé
Réglage des paramètres