Ce mode FUNCTION vous permet de charger des fichiers enregistrés sur une clé USB ou une mémoire interne dans l'instrument.
① INSÉREZ UN LECTEUR FLASH USB
Insérez une clé USB formatée dans le port [TO FLASH DRIVE].
REMARQUE : Si vous supprimez un élément de la mémoire interne,
vous pouvez ignorer cette étape. « USB Flash Drive »
s'affiche à droite de « MEDIA » uniquement si une clé
USB Flash a été insérée dans le port [TO FLASH DRIVE].
② LOCALISEZ LA PAGE « LOAD »
❶
❷
❸
❹
[MENU/EXIT] - FILE - LOAD - [ENTER]
③ SÉLECTIONNEZ L'ARTICLE À CHARGER
❶
MEDIA
Utilisez le bouton [VALUE] pour sélectionner le support à partir
duquel charger.
Internal Memory ........... Mémoire Interne.
USB Flash Drive .............. USB Flash Drive.
❷
CONTENT
Utilisez le bouton [DIRECTION] [ ] pour amener le
curseur sur [CONTENT] et utilisez le bouton [VALUE] pour
sélectionner le type de contenu à charger.
Setup ................................... Fichier d'installation.
Organ Patch ..................... Patch dans la section ORGUE.
Piano/Ens Patch ............. Patch dans la section PIANO / ENSEMBLE.
Synth Patch ...................... Patch dans la section MONO SYNTH.
Tone Wheel ....................... Roues phoniques personnalisées.
Pipe ...................................... Tuyaux personnalisés
❸
FILE
Utilisez le bouton [DIRECTION] [] pour amener le curseur
sur [FILE] et utilisez le bouton [VALUE] pour sélectionner le
fichier à charger.
❹
TO
Utilisez le bouton [DIRECTION] [] pour amener le curseur
sur [TO] et utilisez le bouton [VALUE] pour sélectionner
l'emplacement de chargement du fichier.
LOAD
❺
�
❹
LOAD
Utilisez le bouton [DIRECTION] [] pour amener le curseur
sur [LOAD] et appuyez sur le bouton [ENTER]. Le message ci-
dessous s'affiche pendant environ 1 seconde :
REMARQUE : Ne mettez pas l'appareil hors tension pendant que le
message ci-dessus est affiché.
REMARQUE : Si vous NE souhaitez PAS charger, appuyez sur le
bouton [MENU / EXIT] ou [PLAY] au lieu du bouton
[ENTER].
④ RETOURNEZ AU MODE LECTURE
Appuyez sur le bouton [PLAY] pour revenir au mode PLAY.
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Utilisation de mémoire