Description des effets - Réverbes
avec les instruments généraux et les voix,
l'effet Hall est un bon choix pour donner à
des pistes enregistrées séparément le sens
d'appartenir à la même prestation.
Réverbes Plate
Small Plate
Large Plate
Vocal Plate
Drum Plate
Une réverbe de type Plate se compose
d'une plaque de métal suspendue fine et
large, et mise sous tension par ressorts. Des
capteurs fixés à la plaque transmettent un
signal qui fait vibrer la plaque, ce qui donne
au son l'apparence de se produire dans un
grand espace ouvert. Les effets Plate du
MX200 modèlent le son des plaques en
métal avec une diffusion initiale élevée et un
son relativement lumineux et coloré. Les
réverbes de type Plate sont conçues pour
être entendus en tant qu'élément de la
musique, pour épaissir et adoucir le son
initial. Les réverbes de type Plate sont
souvent employées pour mettre en valeur la
musique pop, en particulier les percussions.
Réverbe Room
La réverbe de type Room produit une excel-
lente simulation d'une très petite salle, ce qui
est utile pour des applications de dialogue et
de commentaire. La réverbe de type Room
est également pratique lorsqu'elle est utilisée
judicieusement pour épaissir des signaux
à haute énergie tels les enregistrements
d'amplificateurs de guitare électrique.
Réverbe Chamber
Historiquement, les studios d'enregistrement
étaient des salles de forme curieuse, avec un
haut-parleur et un ensemble de microphones
permettant de saisir l'ambiance dans
diverses parties de la salle. Les programmes
de type Chamber produisent une réverbéra-
tion égale et quasi sans dimension, avec
peu de changement de couleur pendant la
retombée du son. La diffusion initiale est
similaire aux programmes de type Hall.
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Cependant, la perception de la taille et de
l'espace est beaucoup moins évidente. Cette
caractéristique, couplée à la couleur de
grave en fin de retombée du son, rend ces
programmes utiles dans un éventail d'appli-
Stéréo
cations différentes—particulièrement avec les
voix parlées, pour lesquelles les programmes
de type Chamber ajoutent un volume
apparent avec une couleur de grave.
Réverbe Gate
La réverbe de type Gate est créée en faisant
passer une réverbe, telle que celle d'une
plaque métallique, par un dispositif de
barrière. La durée de retombée (Decay) est
réglée sur instantané tandis que le temps de
maintien (Hold) fait varier la durée et le son.
La réverbe de type Gate fournit un son assez
constant sans retombée du son jusqu'à ce
qu'elle soit coupée de façon abrupte. Ce
programme fonctionne bien avec les
percussions—en particulier avec les caisses
claires et les tam-tams ; expérimentez
également avec d'autres sources sonores.
Réverbe Reverse
La réverbe de type Reverse fonctionne à
Stéréo
l'opposée d'une réverbe normale. Alors
qu'une réverbe normale fait entendre les plus
fortes réflexions au premier abord, lesquelles
deviennent silencieuses avec le temps, la
réverbe de type Reverse (ou inversée) fait
d'abord entendre les réflexions les plus
douces (essentiellement la fin de la réverbe),
lesquelles deviennent plus fortes dans le
temps jusqu'à leur fin abrupte.
Réverbe Ambience
Stéréo
La réverbe d'ambiance est employée
pour simuler l'effet d'une salle, petite ou
moyenne, sans retombée apparente du
son. Elle est souvent employée avec les
voix, guitares ou percussions.
Réverbe Studio
Tout comme la réverbe de type Room, la
réverbe de type Studio produit une excellente
simulation d'espaces acoustiques plus petits
Mono In/Stéréo Out
Mono In/Stéréo Out
Stéréo
Stéréo