FONCTIONS ET COMMANDES PRINCIPALES (Suite)
10. BOUTON BPM – Appuyez sur ce bouton pour basculer du mode manuel BPM au mode Auto BPM.
11. BOUTON TAP – Ce bouton est utilisé pour la fonction BPM en mode manuel. Quand vous êtes en mode
manuel BPM, pressez ce bouton pour faire pivoter les touches TIME (28) ou RATIO (23) pour régler le BPM.
12. JOG WHEEL - EFFETS ET CONTRÔLES
BOUTON NORMAL – Appuyez sur ce bouton pour sortir du mode SCRATCH. Quand le mode SCRATCH
est désactivé, le JOG WHEEL (9) peut être utilisé comme pitch bender.
BOUTON SCRATCH – Appuyez sur ce bouton pour activer le mode SCRATCH. Utilisez le JOG WHEEL (9)
pour réaliser l'effet SCRATCH.
BOUTON A. CUE SCRATCH -
toucher le JOG WHEEL (9) vous ramènera au dernier point de Cue défini ou à un point de Cue choisi dans un
bouton BANK, et démarrera immédiatement la lecture sans interrompre la musique.
JOG WHEEL (9) démarrera la lecture jusqu'à ce que le JOG WHEEL (9) soit relâché. Une fois que le JOG
WHEEL (9) est relâché, l'unité revient au dernier point de Cue défini.
13. BOUTON PLAY/PAUSE – Chaque pression sur le bouton PLAY/PAUSE engendre le basculement entre les
actions lecture et pause. En mode lecture, la diode verte de fonctionnement brillera alors qu'en mode pause la
diode verte clignotera.
14. BOUTON CUE – Appuyer sur le bouton CUE pendant la lecture mettra celle-ci en pause immédiatement
et retournera au dernier point de Cue défini (voir Assignation de point de Cue, page 20). La diode bleue du
bouton CUE brillera quand l'unité est en mode Cue. La diode clignotera également à chaque fois qu'un
nouveau point de Cue sera assigné. Le bouton CUE peut être maintenu enfoncé pour jouer temporairement le
CD. Lorsque vous relâchez le bouton CUE, la lecture revient instantanément au point de Cue. Vous pouvez
également presser le bouton CUE pour créer un EFFET BOP.
15. BOUTONS IN, OUT, & RELOOP -
BOUTON IN – « CUE ON THE FLY » – Cette fonction vous permet d'assigner un point de Cue (voir
Point CUE page 20) sans interrompre la musique (« on the fly »). Ce bouton permet également de définir le
point de départ d'une boucle parfaite (voir Boucle parfaite, page 21)
BOUTON OUT – Ce bouton est utilisé pour définir le point de fin d'une boucle. On commence une
boucle en appuyant sur le bouton IN ; appuyer sur le bouton OUT définit le point de fin d'une boucle. La
boucle sera jouée jusqu'à ce qu'on ait appuyé une nouvelle fois sur le bouton OUT.
BOUTON RELOOP – Si vous avez créé une boucle parfaite (voir Définir une boucle parfaite en page 18), alors
que le lecteur de CD n'est pas en mode actif SEAMLESS LOOP (aucune boucle n'est jouée), appuyez sur le bouton
RELOOP qui activera instantanément le mode SEAMLESS LOOP. Pour sortir de la boucle, appuyez sur le bouton OUT.
LOOP et RELOOP s'afficheront sur l'ÉCRAN VDF (2) quand la fonction RELOOP sera disponible.
16. BOUTONS SEARCH -
Ce bouton de recherche vous permet de naviguer rapidement en arrière dans une piste.
Ce bouton de recherche vous permet de naviguer rapidement en avant dans une piste.
EN MODE LECTURE – En mode lecture, si la fonction sensibilité tactile est activée,
EN MODE CUE – En mode CUE, si la fonction sensibilité tactile est activée, toucher le
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