Important : Tu ne peux pas, pendant le même tour, piocher une nouvelle carte Piège et en jouer une autre que tu avais déjà.
- Si tu as déjà la carte correspondante ou une carte « Joker » lorsque tu tombes sur une case « Piège », tu peux jouer ta carte et
actionner le piège.
- Si tu pioches une carte « Détective » à la place d'une carte « Piège » ou d'une carte « Joker » lorsque vous tombez sur une case « Piège », déplace
alors le pion « Détective » d'une case vers la porte du château et mets la carte « Détective » dans la défausse. Pioche ensuite une autre carte « Piège ».
Important : Si le pion du détective atteint la case « Game Over », la partie se termine aussitôt. On ne peut plus jouer aucune carte (voir paragraphe « Le gagnant de la partie »).
- Si la pioche des cartes « Piège » est épuisée, mélange la pile des cartes « Piège » de la défausse et poursuis le jeu.
DÉPLACEMENT &
DÉCLENCHEMENT DES PIÈGES
Tu ne peux actionner un piège pour
A
éliminer un pion que si ce pion est
arrivé sur une case « Piège » pendant
ton tour.
Exemple : Au début de son tour, David
remarque que le pion de l'un des adversaires
est déjà sur la case « Piège » de la
bibliothèque.
Bien que David ait une carte « Piège »
bibliothèque, il ne peut pas la jouer pour
B
actionner le piège parce qu'il n'a pas déplacé
le pion durant le même tour. Mais il peut
choisir de déplacer ce pion pour laisser à
un autre joueur possédant cette carte la
possibilité de remettre le pion sur la case
« Piège » et actionner le piège.
« PIONS » ÉLIMINÉS
Si ton piège a fonctionné, une nouvelle victime est à déplorer et le personnage est
automatiquement hors-jeu. Remets le piège en place pour la prochaine utilisation.
Le joueur qui possède le pion éliminé doit se débarrasser de la carte « Personnage »
correspondante en la posant face visible dans la défausse (A).
Le pion éliminé doit être déposé dans le caveau familial (B).
Pendant la partie, si le portrait d'un des personnages éliminés apparaît dans le cadre,
enlève-le et place-le dans la défausse.
Attention : n'essaie pas de retirer les cartes Portrait des défunts avant qu'elles n'apparaissent !
Si tu perds ta dernière carte personnage, tu es éliminé et dois placer toutes tes cartes « Piège » dans la défausse.
BLUFFER
Comme tu ne souhaites pas que les autres joueurs sachent quels pions sont les tiens, tu peux bluffer en déplaçant les pions de tes
adversaires en direction de la porte de sortie du château.
Bluffer sur les cases « Piège » : Tu peux également bluffer en déplaçant tes propres pions sur des cases « Piège ». Ensuite, même
si tu as une carte « Piège » ou une carte « Joker » correspondante, pioche une autre carte « Piège ». Si elle correspond au piège
sur lequel se trouve ton pion, ne l'utilise pas ! Au contraire, fais comme si ce n'était pas la bonne carte et garde-la pour éliminer tes
adversaires.
LE GAGNANT DE LA PARTIE
Pour gagner, ton pion doit quitter le château et s'arrêter sur la case « Game Over » pendant que son portrait apparaît dans le cadre
accroché au mur (tu n'es pas obligé d'effectuer tous les déplacements indiqués par le dé pour t'arrêter sur la case « Game Over »).
Tu peux également gagner la partie si ton pion est le dernier survivant ou si le portrait correspondant à ton personnage est accroché
au mur lorsque le détective atteint la case « Game Over ».
RANGEMENT DU JEU
(A FAIRE AVEC L'AIDE D'UN ADULTE)
Pour démonter le jeu, suivez les étapes de montage à l'envers.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence de petites pièces.
Danger d'étouffement.
Attention. Ne pas lancer d'objets autres que le projectile fourni avec ce jouet.
Informations à conserver. Les couleurs et décorations peuvent varier.
Il est recommandé de bien enlever toutes les attaches en plastique et autres éléments de
protection ne faisant pas partie du jouet avant de le donner à l'enfant.
COMMENT ACTIONNER UN PIÈGE
A. Bibliothèque : Déplace le pion jusqu'en haut de l'échelle sur la
croix et appuie sur le levier à l'arrière de la bibliothèque pour faire
tomber l'échelle.
B. Cheminée : Déplace le pion sur la croix et actionne le levier pour
pousser le personnage dans la cheminée.
C. Statue Cochon : Appuie sur le levier pour que la Statue Cochon
se renverse.
D. Escalier : Déplace le pion jusqu'en haut des escaliers sur la croix
et appuie sur le levier pour faire tomber le personnage dans les
escaliers.
E. Lustre : Appuie sur le levier pour faire tomber le lustre.
C
D
E
A
B
112 quai de Bezons
95100 Argenteuil - FRANCE
www.lansay.fr
Réf. 75053
RÈGLES DU JEU
Tante Agatha, célèbre milliardaire, vient tout juste de rendre l'âme. N'ayant pas de famille,
ni de descendant, sa fortune attire toutes les convoitises. Ses 12 amis et employés attendent
tous avec impatience la lecture de son testament : son jardinier, son médecin ou encore
sa meilleure amie. Et pourtant, une seule personne héritera de sa richesse... Serez-vous
l'heureux élu ?
Il est difficile de rester vivant dans le château de la Tante Agatha... il est truffé de pièges
contre les imprudents qui oseraient s'y aventurer (une statue en déséquilibre, un lustre
branlant et bien d'autres embûches).
Il vous faudra déclencher quelques-uns de ces pièges pour éliminer tous vos adversaires et
faire preuve de stratégie et de réflexion pour gagner la partie... mais attention au détective,
qui arrive à grands pas !
INSTRUCTIONS DE MONTAGE
(A FAIRE AVEC L'AIDE D'UN ADULTE) :
PIONS « PERSONNAGES »
COLONNE DE LA STATUE COCHON
A
Insérez les 13 pions dans
Placez ensuite le
les supports en plastique.
support carré avec le
levier au-dessus de la carte marbrée : il faut que
la pliure soit à l'opposé du sens du levier (B).
L'ESCALIER
LA CHEMINÉE
A
Insérez le support rectangulaire
avec le levier en haut de l'escalier.
Insérez la pièce du levier dans les encoches
Il faut que le levier soit du côté
de la base de la cheminée jusqu'au « clic » (A).
des marches de l'Escalier.
Faites ensuite glisser la carte Cheminée dans les fentes de la base (B).
MONTAGE DU JEU
PLATEAU HORIZONTAL « INTÉRIEUR »
Dépliez le plateau horizontal « Intérieur » et positionnez-le au centre de la table.
PLATEAU VERTICAL « MUR »
A
Pliez le mur du château pour qu'il puisse
s'insérer correctement dans les encoches de l'Escalier/Cheminée (A).
CONTENU :
1 plateau horizontal « Intérieur »
1 plateau horizontal « Jardin »
1 plateau vertical « Mur »
5 pièges
(dont 2 avec inserts en carton)
1 cadre
13 pions « personnages »
13 supports en plastique
55 cartes : 30 cartes « Piège »,
13 cartes « Portrait », 12 cartes
« Personnage »
2 dés
2 élastiques
LA BIBLIOTHÈQUE
Pliez la carte marbrée de
B
Pliez la carte
la colonne de la statue et
Bibliothèque et
insérez-la dans sa base
insérez-la dans la base
(A).
rectangulaire (A).
Placez ensuite sur
le dessus le support
A
rectangulaire (B) ;
le levier doit être
B
placé à l'arrière de la
Bibliothèque, du côté de
la pliure.
B
B
Glissez ensuite la carte « moulure »
dans les fentes en haut du mur (B).
8+
2
6
à
JOUEURS