Les fonctions Mark (Marquer) et Swap (Échanger) peuvent être utilisées ensemble
pour examiner la relation entre des points dans le flux de données en cours de
trace. Lorsque vous appuyez sur @MRK$, l'aplet StreamSmart définit une marque
visible à l'emplacement actuel du traceur. Une fois la marque définie, vous pouvez
effectuer une trace vers tout autre point dans le flux. L'aplet StreamSmart affiche la
modification en x et y entre la marque et l'emplacement actuel du traceur (voir la
Figure 2-9). Appuyez sur @SWAP! pour basculer les emplacements du traceur et de
la marque.
Figure 2-9
Les fonctions Add (Ajouter) et Setup (Configurer) sont également utilisées
conjointement lorsque vous souhaitez construire votre jeu de données final,
point par point. Par exemple, supposons qu'un flux de données représente les
oscillations amorties d'une tige vibrante. Dans ce cas, vous pouvez souhaiter
collecter uniquement le maximum de chaque oscillation dans un jeu de données.
Appuyez sur \SETUP pour choisir les colonnes dans l'aplet Statistics pour vos
données. Une fois les colonnes choisies, revenez au flux de données et effectuez
une trace vers le premier point à conserver dans le jeu de données. Appuyez sur
%ADD$ pour ajouter les données en tant que rangée aux colonnes choisies dans
l'aplet Statistics. StreamSmart affiche brièvement un message indiquant la rangée
vers laquelle le point de données est exporté. Continuez de cette manière jusqu'à
ce que vous ayez collecté tous les points souhaités, puis démarrez l'aplet Statistics
pour visualiser et analyser les données. Le Tableau 2-4 répertorie la deuxième
page de touches de menu et leurs fonctions.
Tableau 2-4 Touches de menu, page 2
Touche de
Description
menu
Active/désactive le mode Mark, en définissant une marque à
@MRK$
l'emplacement actuel du traceur, ou en effaçant la marque.
Bascule le curseur de trace et la marque sur le flux sélectionné actuel.
@SWAP!
Permet de sauter vers un moment spécifique le long du flux actuel.
@GOTO@
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