Plateformes
Accélérateur graphique
Mémoire graphique
Interface mémoire
Largeur de bande mémoire
Profondeur de pixel
Norme électrique
Connecteurs
Connectivité
Résolutions prises en charge
Prise en charge DirectX
Prise en charge OpenGL
Prise en charge OpenCL
Homologations et conformité
Température de
fonctionnement
MXRT-7400
Acronyme du produit
Compatibilité bus
Consommation électrique
Connecteurs électriques :
Facteur de forme
Systèmes d'exploitation
Plateformes
Accélérateur graphique
Mémoire graphique
Interface mémoire
Largeur de bande mémoire
Profondeur de pixel
Norme électrique
Connecteurs
Connectivité
Résolutions prises en charge
Prise en charge DirectX
Prise en charge OpenGL
Prise en charge OpenCL
K5905271FR DISPLAY CONTROLLER 09/12/2015
Architectures Intel® et AMD
ATI FirePro
2 Go GDDR5
256 bits
102,3 Go/s
Pixels 32 bits (supporte 8 bits et 10 bits par canal couleur)
DVI à double liaison conforme à la spécification v1.0
2 DVI-I
Câbles DVI à double liaison
Jusqu'à 6 MP en couleur et 10 MP en niveaux de gris
Microsoft® DirectX v11.1, Vertex Shader 5.0, Pixel Shader 5.0
OpenGL 4.2
OpenCL 1.2
FCC Partie 15 Classe B, CE EN 55022 Limite B, EN 55024, UL-60950-1,
BMSI CNS, CISPR- 22/24, IEC609050-1, VCCI, CSA C22.2, Directive
EU RoHS (2011/65/EC), Certificat concernant les équipements pour
l'information et la communication (République de Corée)
0° à 60°C (32° à 140° F)
MXRT-7400
PCIe Gen2 x16
138 Watts
Un connecteur d'alimentation 2x3
Emplacement carte PCIe simple largeur 281,29 mm (L) x 98,53 mm (H)
Windows XP - 32/64 bits, Windows 7 - 32/64 bits, Windows 8.1 – 32/64
bits
Architectures Intel® et AMD
ATI FirePro
2 Go GDDR5
256 bits
128 Go/s
Pixels 32 bits (supporte 8 bits et 10 bits par canal couleur)
DVI à double liaison conforme à la spécification v1.0 DisplayPort
conforme à la spécification v1.1a
1- DVI-I, 2- DisplayPort
Deux clés électroniques DisplayPort vers DVI-I à liaison simple incluses
Clé électronique DisplayPort vers DVI-I à double liaison disponible
auprès de Barco ; référence K9305104
Jusqu'à 6 MP en couleur et 10 MP en niveaux de gris
Microsoft® DirectX v11.0, Vertex Shader 5.0, Pixel Shader 5.0
OpenGL 4.0
OpenCL 1.0
6. Informations importantes
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