Carillon de porte (Tonalités d'entré/sortie)
Pour activer ou désactiver la fonction carillon de porte, appuyez sur la touche Carillon pendant 2
secondes ou tapez
Programmation de codes d'accès
En plus du code Maître d'Accès, vous pouvez programmer jusqu'à 16 codes d'accès d'utilisateur
additionnels. Appuyez
Entrez le nombre à deux chiffres à être programmé (c'est-à-dire 06 pour code d'accès utilisateur 6 ;
entrez 40 pour le code d'accès maître) ou utilisez les touches
et appuyez
pour sélectionner. Entrez le nouveau code d'accès à 4 ou 6 chiffres. Quand la
programmation est complète, entrez un autre code à deux chiffres pour programmer ou appuyez
pour sortir les lieux.
Les codes d'accès ont des attributs programmables qui permettent la suspension de zone, activation
du code de détresse, activation du code superviseur ou une seule activation.
Codes d'accès
,
[
][5][Code maître] (lorsque le système désarmé)
La commande [,][5] est utilisée pour programmer des codes d'accès supplémentaires.
Codes utilisateur-
Code Maître (Code d'Accès 40)
Attributs programmables ci-après, excepté Contrainte (2) et Usage Unique (8), et il est nécessaire
pour programmer tous les attributs du code de superviseur.
Codes Superviseur
programmation du code utilisateur. Toutefois, ces codes ne peuvent que programmer des codes
supplémentaires qui ont les mêmes caractéristiques ou moins de caractéristiques. Une fois
programmés, les codes de superviseur reçoivent les caractéristiques du code maître. Ces attributs
peuvent être modifiés. Tout code utilisateur peut être transformé en code superviseur avec
l'activation de l'attribut 1 du code utilisateur (voir détails ci-après).
Codes sous contrainte
transmettent le code d'alarme sous contrainte lorsque le code est entré pour effectuer une fonction
quelconque sur le système. Tout code utilisateur peut être transformé en code de contrainte avec
l'activation de l'attribut 2 du code utilisateur (voir détails ci-après).
Code d'utilisation à usage unique -
période de 24 heures. Durant la période de 24 heures, l'utilisateur temporaire peut désarmer le
système une seule fois. Il n'y a aucune restriction sur le nombre de fois que l'utilisateur temporaire
peut armer le système durant cette période
REMARQUE: Les codes sous contrainte ne sont pas valables lorsque l'on entre dans les sections
[,][5], [,][6] ou [,][8]. Les codes d'accès ne peuvent pas être programmés comme valeur doublée
ou comme "code +/- 1".
Attributs de codes d'utilisateur
1. Les attributs par défaut d'un nouveau code ont les attributs du code utilisé pour taper
qu'il s'agisse de la programmation d'un nouveau code ou d'un code existant.
2. Le code maître du système (Code 40) a l'attribut 3 EN MARCHE par défaut.
REMARQUE: Ces attributs ne sont pas changés.
Attributs des codes utilisateur inhérents
Armement/Désarmement
Sorties de commande ([
tout code d'accès est valable pour effectuer les fonctions [,][7][1-2][Code d'accès] sur cette partition.
Attributs programmables ([
1
Codes de supervision
2
Code contrainte
3
Suspension de zone activée
4-6 Pour usage futur
7
Bruit de sonnerie lors de l'armement/désarmement
8
Code à usage unique
.
, plus votre code d'accès maître, le voyant Armé ( ) s'allumera.
Les Codes utilisateur 1-16 sont disponibles pour le système
- Le code maître possède tous les attributs décrits dans la liste
- Ces codes sont toujours valables lorsque l'on tape
- Les codes sous contrainte sont des codes utilisateur standards qui
- Tout code d'accès est valable pour armer et désarmer cette partition.
,
][7][1] et [
,
][5][Code Maître/Superviseur][9][Code])
Ce code permet un accès temporaire au système pour une
.
,
][7][2])
- Si ces sorties exigent l'entrée d'un code d'accès,
7
pour trouver le code spécifique
.
dans la section de