créer une liste personnalisée de vos objets préférés afin d'y
accéder rapidement.
enregistrement d'un objet dans la base de
données
1.
Appuyez sur le bouton
de commande ou sélectionnez « User Objects » (Objets
utilisateur) dans le menu Object Catalog (Catalogue
d'objets). Appuyez sur ENTER.
2.
La première option disponible dans User Objects (Objets
utilisateur) est Recall Object (Rappeler un objet). Cette
option vous permet de sélectionner des objets préalable-
ment enregistrés. Utilisez les boutons de défilement pour
appeler « Edit Objects » (Éditer objets) et appuyez sur
ENTER.
3.
Les objets définis par l'utilisateur sont stockés sous deux
formats : AD-DEC et AZ-ALT. Appuyez sur 1 pour le for-
mat AD-DEC ou sur 2 pour le format AZ-ALT. L'écran
LCD affiche les coordonnées sur lesquelles le téle-
scope est actuellement pointé. Dans le cas du format
AD-DEC, les coordonnées doivent ressembler à ce qui
suit : « 22h46.1m + 90°00' », ce qui signifie 22 heures et
46.1 minutes en AD (ascension droite) et « +90°00' » en
DEC (déclinaison). Modifiez les coordonnées à l'aide du
pavé numérique et des touches de défilement. Utilisez
les touches directionnelles DROITE et GAUCHE pour
déplacer le curseur jusqu'au chiffre suivant ou précédent.
Appuyez sur ENTER pour enregistrer.
4.
Avertissement : Si les coordonnées AD-DEC n'existent
pas, la raquette de commande ne réagit pas lorsque
vous appuyez sur la touche ENTER. Vérifiez votre saisie
et corrigez si nécessaire.
5.
Pour stocker un objet/un emplacement au format altazi-
mut (AZ-ALT), commencez par pointer le télescope sur
l'emplacement de votre choix pour obtenir la valeur
d'altazimut, puis appuyez sur ENTER pour enregistrer.
6.
Lorsque les coordonnées ont été enregistrées, l'écran
LCD affiche un numéro d'objet utilisateur, par exemple
03. Utilisez les touches de défilement pour sélectionner
le chiffre sous lequel vous souhaitez enregistrer les coor-
données et appuyez sur ENTER.
7.
L'invite « View Object ? » (Afficher l'objet ?) et le numéro
de l'objet utilisateur que vous venez de saisir s'affichent.
Appuyez sur ENTER pour accéder à l'objet ou sur ESC
pour revenir au menu Edit Coordinates (Éditer coordon-
nées).
Avertissement : le numéro d'objet utilisateur qui s'affi-
che peut être déjà affecté. Si vous n'êtes pas certain des
numéros déjà affectés, il est recommandé de commen-
cer par vérifier les numéros disponibles en rappelant les
objets enregistrés définis par l'utilisateur.
rappel d'un objet défini par l'utilisateur
1.
Voir les étapes 1-2 de « Enregistrement d'un objet dans
la base de données » pour plus de détails sur l'accès
18
USER (numéro 9) de la raquette
au menu User Objects (Objets utilisateur). Sélectionnez
Recall Object (Rappeler objet) et appuyez sur ENTER.
2.
Utilisez les boutons de défilement pour naviguer dans les
numéros des objets utilisateur jusqu'à ce que le numéro
correspondant à l'objet que vous souhaitez observer
s'affiche. Appuyez sur ENTER pour afficher ses coor-
données. Appuyez à nouveau sur ENTER pour afficher
« View object ?» (Afficher objet ?). Appuyez sur ENTER
pour pointer le télescope sur l'objet. La raquette de com-
mande ne répond pas si un numéro d'objet utilisateur non
affecté est sélectionné. Utilisez les boutons de défilement
pour choisir un autre numéro et essayer de nouveau.
Astuce : Si l'objet appelé se trouve sous l'horion, la raquette
de commande affiche « Below Horizon! Try another obj. »
(Sous l'horizon ! Essayer un autre objet) et retourne automati-
quement au menu Recall Object (Rappeler objet).
identification d'un objet « inconnu »
Le système GoTo peut identifier un objet céleste inconnu
(pour vous) sur lequel le télescope est pointé. Pour cela, pro-
cédez comme suit :
1.
Appuyez sur le bouton
(IDENTIFIER) dans le menu principal et appuyez sur
ENTER pour identifier l'objet.
2.
La raquette de commande affiche une liste contenant
les objets connus les plus proches dans différents cata-
logues et leur distance par rapport à l'emplacement exact
sur lequel le télescope est pointé. Utilisez les boutons de
défilement pour afficher ces objets.
3.
Appuyez sur
ESC pour quitter cette fonction.
connexion à un ordinateur
Le SkyQuest XTg peut être connecté à un ordinateur via
le câble d'interface ordinateur (série). De nombreux pro-
grammes logiciels de planétarium disponibles dans le com-
merce peuvent être utilisés pour commander le SkyQuest
XTg. Recherchez un logiciel compatible avec les télescopes
Dobson SkyQuest XTg et les séries Celestron NexStar5i/8i
ou NexStar GPS d'Orion. Starry Night Pro est l'une de ces
solutions logicielles astronomiques. La description ci-dessous
concerne la procédure de connexion et de déconnexion du
SkyQuest XTg à un ordinateur.
1.
Alignez la base comme décrit précédemment (voir
« Alignement pour le fonctionnement en mode GoTo »).
2.
Connectez le câble série fourni sur le plus petit des deux
jacks modulaires (RJ-12) à l'extrémité inférieure de la
raquette de commande (Figure 22b). Connectez l'autre
extrémité du câble au port série de votre ordinateur (si
votre ordinateur est muni de ports USB et non de ports
série, vous avez besoin d'un adaptateur USB-série,
disponible dans la plupart des magasins d'informatique
ou d'électronique).
3.
Dans le logiciel de planétarium de votre choix, sélection-
nez Orion SkyQuest GoTo ou Celestron NexStar5i/8i ou
Celestron 8/9/11 GPS (n'importe lequel fonctionnera)
lors de la configuration du pilote et suivez les instructions
ID ou naviguez jusqu'à IDENTIFY