Horloges De Match Et Indicateur D'affichage; Préparations De Match - Spintso S1 Manuel D'utilisation

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7.1.2.2. Horloges de match et indicateur d'affichage

Numéro de période
P2
Heure actuelle
43:06
Temps additionnel
00:00
TOT
Temps de décompte
PRO 1 / PRO 2
Numéro de période
P2
Heure actuelle
43:06
Compteur de pénalités
15:00
PT1
Home 00
Minuteur de pénalité
Compteur de score
de l'équipe
Heure actuelle : Affiche l'heure réelle. Le format 12/24h est déterminé par les paramètres de votre
téléphone.
Durée de la période : Affiche la durée de jeu restante de la période.
Numéro de période (P): Affiche la période de jeu en cours.
Indicateur de batterie : Le statut de batterie actuel est indiqué par le degré de remplissage du sym-
bole de batterie.
Temps additionnel (+) : Affiche la durée pendant laquelle la période actuelle a été mise en pause.
Temps de pause (B) : Affiche le temps restant avant le début de la prochaine période.
Uniquement visible pendant la pause.
Temps de décompte (TOT) : Affiche le temps ininterrompu qui a passé depuis que la période actuelle
a démarré, et il continue d'être décompté pendant le temps de pause. Lorsque la période suivante
a démarré, le temps de décompte est paramétré comme la somme des toutes les périodes de jeu
précédentes et continue de décompter.
20:08:37
Indicateur de batterie
Durée de la période
15:00
B
Temps de pause
000:00
20:08:37
Indicateur de batterie
Durée de la période
15:00
B
Temps de pause
GUEST 00
Couleur de l'équipe
Youth
Manuel d'utilisation, montre d'arbitre Spintso S1/FR, vers 2.0
Compteur de pénalités (PT) : Affiche la pénalité la plus ancienne actuellement active. Le nombre
maximal de pénalités pendant un jeu est de neuf.
Minuteur de pénalité : affiche la durée restante avant qu'un joueur ne soit autorisé à revenir sur le ter-
rain. Si des pénalités additionnelles sont actives en même temps, la pénalité la plus récente apparaîtra
après que l'ancienne a terminé et disparu.
Compteur de score de l'équipe : Affiche le nombre de buts qui ont été enregistrés pour chaque équi-
pe. Le nombre maximal de buts est limité à 99.
Couleur de l'équipe : Affiche la couleur de l'équipe à domicile et de l'équipe à l'extérieur.
7.1.2.3. Préparations de match
Chargement : assurez-vous que votre montre a assez de puissance de batterie pour durer pendant
le(s) match(s). Veuillez noter que la montre consomme plus d'énergie que d'habitude pendant un
match à cause de l'affichage continu. Assurez-vous de préférence que votre montre est complète-
ment chargée au début du jour du match.
Configuration : assurez-vous que tous les paramètres de match sont correctement réglés avant que
le jeu ne démarre. Veuillez noter que vous avez besoin de paramétrer chaque durée de période et
temps de pause séparément si votre jeu a par exemple 2 périodes/pauses ou plus.
7.1.2.4. Gestion générale des matchs
Le match concerné peut être de préférence sélectionné lors de l'échauffement avant le match.
Les actions suivantes sont prises après avoir sélectionné un match (PRO 1, PRO 2 ou YOUTH)
a. L'écran reste tout le temps allumé.
b. L'écran tactile est désactivé
c. Le Bluetooth est désactivé
d. Toutes les notifications et le réveil sont désactivés.
e. Le nombre de périodes jouées, la durée de la première période jouée et le premier temps de pause
sont présentés.
f. Toutes les fonctions d'horloge du match sont contrôlées par le bouton A.
g. Le retour de vibration pour la pression des boutons et les évènements de match sont activés.
Manuel d'utilisation, montre d'arbitre Spintso S1/FR, vers 2.0
10 (30)
11 (30)

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