Programmation; Procédure D'enlèvement De La Mémoire Bm Interne; Utilisation De Motb - Nice MOTB Instructions Et Avertissements Pour L'installation Et L'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 23
TABLEAU 1 - Cavalier d'adressage
MOTB 1
MOTB 2
06. Brancher l'alimentation électrique à la centrale : L'illumination du clavier
émet des clignotements de couleur rouge pour indiquer le type de
mémoire présente (voir Tableau 3 - chapitre 5) suivis de 5 clignotements si
la mémoire est vide ;
07. Exécuter l'apprentissage du clavier par la Centrale de commande, voir le
manuel d'instructions correspondant "Apprentissage des dispositifs blue-
bus" ;
08. Ensuite, effectuer la programmation du clavier comme décrit au chapitre 4 ;
09. Après avoir effectué la programmation et avoir vérifié que tout fonctionne
correctement, l'installation.
À la fin de la programmation, il faut vérifier le fonctionnement correct de
MOTB ; voir chapitre 5 - Test
3.4 - Procédure d'enlèvement de la mémoire BM interne
La mémoire interne est amovible et il est possible de la programmer avec les
unités de programmation O-Box ou MOU de Nice (voir le manuel d'instructions
correspondant). Pour retirer la mémoire de son logement, procéder comme
montré en fig. 4.
MOTB 3
MOTB 4
4

PROGRAMMATION

La programmation de MOTB peut se faire de deux façons :
EASY : programmation simple, fonctions de base d'insertion et d'annula-
tion de codes.
PROFESSIONAL : programmation professionnelle, fonctions plus spéci-
fiques.
Il n'est possible de choisir le mode de programmation que quand la mémoire
interne est encore vide. Le mode choisi ne peut être modifié qu'en effaçant
complètement la mémoire (voir chapitre 5 - Approfondissements).

4.1 - Utilisation de MOTB

L'utilisation du clavier se base sur des combinaisons de nombres de 1 à 9 chif-
fres, que l'utilisateur devra composer en appuyant sur les différentes touches du
clavier. Quand une combinaison valable est introduite, il est possible d'activer
une commande en appuyant sur la touche " " ou " " ; si, par contre, la combi-
naison est incorrecte, le clavier émettra un signal acoustique. Important – Si des
combinaisons erronées sont introduites 3 fois de suite, le système se bloque
pendant 1 minute. Par conséquent, en cas d'erreur pendant l'introduction de la
combinaison, attendre 10 secondes avant d'introduire la combinaison exacte.
Au cours de l'insertion de la combinaison, entre un chiffre et l'autre, 10
secondes peuvent s'écouler, après ce délai, il faut reprendre la combinaison
depuis le début.
En plus des touches numériques, le clavier dispose des touches de confirmation
" " et " " qui sont associées aux deux commandes activables 1 et 2 :
- La touche " " est la confirmation pour la commande 1 (configurée en usine
comme Pas-à-Pas) ;
- La touche " " est la confirmation pour la commande 2 (configurée en usine
comme Ouverture partielle).
Chaque combinaison, en fonction de sa programmation, peut être utilisée pour
activer soit une seule commande soit les deux commandes :
- 1 commande : après avoir introduit la combinaison, il est possible de n'ap-
puyer que sur la touche de confirmation correspondante, précédemment pro-
grammée.
Français – 3

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières