Des Idées Pour Vous Entraîner - LEGO educational division MINDSTORMS Manuel D'introduction

Table des Matières

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Des idées pour vous entraîner
• Créez un chien robotisé dont les comportements programmés prévoient des mouvements et des sons.
• Les cafards n'aiment pas la lumière. Construisez et programmez un insecte qui se retourne et disparaît lorsque la lumière
l'atteint.
• Créez un ventilateur de plafond.
• Créez une porte de garage qui s'ouvre automatiquement.
• Créez un aspirateur automatique qui se retourne lorsqu'il rencontre un obstacle, ou une tondeuse à gazon qui reste sur la
pelouse en utilisant un capteur de lumière et une bande noire pour déterminer les bordures.
• Construisez un labyrinthe et programmez votre robot à le parcourir (ou à sortir du dédale).
• Construisez une auto tamponneuse qui change de direction à chaque fois qu'elle rencontre un obstacle.
• Composez votre propre mélodie.
Bravo!
Vous venez de compléter la deuxième partie du guide de mise en marche rapide LEGO MINDSTORMS for Schools. Pour plus
d'informations et d'autres idées à utiliser en classe, veuillez approfondir vos connaissances avec les packs Robotechnology
ou Compétition ou visitez le site : www.LEGO.com/education/MINDSTORMS
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