Erreurs Flash; Votre Premier Programme Personel - Arexx ASURO Mode D'emploi

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8. Informatique

8.4. Erreurs Flash

Les erreurs suivantes peuvent se produire pendant le flashage:
• "c" Checksum Error. ASURO a reçu d'autres données que celles envoyées par le PC.
Ceci peut être provoqué par des éclairages parasites (p.ex. des néons), des petites coupures pendant le
contact visuel et autres.
• "t" Timeout. Le contact visuel avec ASURO a été interrompu.
• "v" Verify Error. ASURO a écrit des données erronées dans sa mémoire Flash.
Cela ne devrait normalement pas se produire et cela indique que la mémoire non-volatile (Flash-
EEPROM) est en fin de vie ce qui n'arrive typiquement qu'après 10.000 programmations. Après 10
tentatives vaines de corriger l'erreur, le flashage est arrêté.
Si des erreurs Checksum se produisent fréquemment pendant le flashage, il est
souvent suffisant d'éteindre ou de baisser un peu la lumière de la pièce, notamment
quand il s'agit de tubes fluorescents.
Appuyez toujours d'abord sur le bouton Programme et mettez ASURO sous tension
ensuite sinon un téléchargement de logiciel n'est pas possible !
8.5. Votre premier programme personnel
Avant de passer à un petit tour d'horizon de la programmation C, voici un premier petit programme
personnalisé. A cet effet, nous chargeons le fichier test.c du répertoire C:\Mes fichiers\ASURO_src\
FirstTry au moyen du bloc-note Programmers Notepad (Linux : ou un autre éditeur):
#include "asuro.h"
int main(void) {
Init();
while(1);
return 0;
}
Pour les premiers essais, il est impératif que le programme porte toujours le nom de test.c car le
fichier Make de démo fourni (un fichier qui décrit la traduction d'un programme) est construit de
cette façon. Aussi, il est plus simple de continuer l'écriture à partir d'un exemple existant. Plus tard,
vous pourrez concevoir vos propres programmes et écrire vos propres fichiers Make.
ASURO - 53 -

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Ce manuel est également adapté pour:

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