Lecture; Introduction - quadient DS-75i Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

8

Lecture

Introduction

Types de code
L'option de lecture permet au système de lire des codes sp ciaux qui sont imprim s sur
les documents. Ces codes contiennent des informations concernant le traitement de ces
documents.
Le système peut lire les types de codes suivants :
• BCR 1D : code-barres une dimension
• BCR 2D : code-barres deux dimensions
• OMR : Reconnaissance optique de marques 1 piste
• Flex 1-9 : conversion en option permettant d'assurer la prise en charge des codes
OMR et BCR non-standard
En fonction des r glages, le code donne au système les informations suivantes :
• Le jeu de documents est termin .
• Des encarts doivent être ajout s au jeu.
• Le système doit s'arrêter.
• Le jeu est complet (aucune page ne manque).
• Les enveloppes sont transport es vers la sortie lat rale ou vers l'empileur.
Les feuilles comportant un code imprim sont plac es dans un alimenteur. Selon le code
programm , les autres alimenteurs peuvent servir d'alimenteurs s lectifs pour ajouter des
encarts.
En cas de pli accord on, l'adresse doit être imprim e sur la dernière page du jeu. Avec les
autres types de pli, la première feuille d'un jeu contient syst matiquement l'adresse. Un
code de pleine longueur est imprim sur chaque feuille d'un jeu. Le code doit apparaître
au même endroit sur chaque page ind pendamment de la longueur r elle du code.
Le code sur la dernière feuille du jeu contient les instructions d'insertion. Les autres feuilles
comportent, quant à elles, les instructions d'accumulation. Si le code « Page N sur M » est
utilis avec la lecture BCR, le jeu est ins r lorsque N quivaut à M.
8
95

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières