Autres Fonctions - Steinberg MACKIE Mode D'emploi

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Sauter jusqu'à un marqueur
Dans la section Markers (juste au-dessus des comman-
des Transport), pressez sur le bouton Prev ou Next pour
aller de la position actuelle du curseur de projet au mar-
queur précédent ou suivant dans votre projet.
Ajouter un marqueur
1. Placez le curseur de projet sur la position à laquelle
vous désirez ajouter un marqueur.
2. Dans la section Markers, pressez le bouton Add.
Un marqueur sera placé à la position du curseur dans votre projet.
Affichage du temps
Lorsque vous appuyez sur le bouton SMPTE/Beats de la
section Display, l'affichage temporel dans Mackie Control
passe du format musical "mesures-temps" au format de ti-
mecode tel qu'il a été choisi dans la configuration du pro-
jet dans l'application.
Ce changement se reflète également dans la palette
Transport.
Si vous changez d'abord l'affichage temps dans la
!
barre de Transport de l'application, cela n'est pas re-
flété dans Mackie Control.

Autres fonctions

Cette section décrit les autres fonctions disponibles sur le
tableau de bord Mackie Control.
Fonctions concernant le Projet
Les boutons Save et Revert de la section Action Keys du
tableau de bord ont les fonctionnalités suivantes :
• Presser le bouton Save pour sauvegarder le projet.
Cela revient au même que de sélectionner "Enregistrer" dans le menu Fi-
chier.
• Maintenir Shift et presser Save pour sauvegarder une
copie d'archive du projet.
Cela revient au même que de sélectionner la commande "Enregistrer
Nouvelle Version".
• Presser le bouton Revert pour revenir à la dernière ver-
sion sauvegardée du projet.
Cela revient au même que de sélectionner "Dernière version" dans le
menu Fichier.
Fonctions d'édition
Les boutons Undo et Redo de la section Action Keys du
tableau de bord ont les fonctionnalités suivantes :
• Appuyez sur Undo pour annuler la dernière opération
effectuée dans votre application.
• Presser Shift et Undo en même temps pour ouvrir le
dialogue Historique des éditions.
• Presser Redo pour "annuler l'annulation".
Travail sur les fenêtres
Les boutons situés au-dessus et à gauche de la section
Markers permettent de contrôler les fonctions de projet ou
d'ouvrir et refermer des fenêtres dans votre application.
• Presser le bouton Left pour placer le curseur de projet à
la position marquée par le délimiteur gauche.
• Maintenir Shift et presser le bouton Left pour placer le dé-
limiteur gauche à la position actuelle du curseur de projet.
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Mackie Control

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