Inicio rápido.
ES
Encender la consola
1: Coloque los cables DMX a los puertos DMX.
2: Coloque el suministro de alimentación incluido en el conector AC/DC de la corriente
de entrada en la parte posterior de la consola.
3: Enchufar el suministro de alimentación a la fuente de energía.
4: La consola se encenderá automáticamente cuando se detecte la corriente.
5: Desde la puesta en marcha de la pantalla, presione el botón de Inicio para
acceder al software de la consola.
Nota: En la puesta en marcha de la pantalla, existen enlaces de tutoriales de videos que explican
las distintas funciones de la consola. Puede mantener presionado el botón de Ayuda para
acceder a los tutoriales de video a cualquier hora.
Apagar la consola.
1: Mantenga presionado el botón de 'Mapa del escenario/apagado'
2: Cuando se abra la ventana de visualización de apagado, se le solicitará a apagarlo
o cancelarlo.
3: Presionando el botón de apagado pondrá la consola en modo de hibernación.
Luego, puede quitar la corriente de la consola. Si mantiene la consola en el modo
de hibernación, puede presionar el botón 'Mapa del escenario/apagado' apagado para
encender la consola en cualquier momento.
Términos importantes a conocer
Bump – El botón debajo de los potenciómetros
Channel – Es un nombre numérico singular que es usado por la consola para controlar un interruptor, un grupo de interruptores,
un interruptor y un dispositivo o un completo movimiento de la lámpara.
Crossfader – provee control manual de los cambios entre Cues
Cue – Es una grabación que incluye la intensidad de la iluminación, más otros parámetros y efectos.
Dispositivo – Es una dirección múltiple de luces con un número de parámetros controlables como la posición, color, flash e intensidad.
Dimmer – Es una dirección singular de dispositivo que controla solo la intensidad.
Efectos– Aplica patrones para las luces seleccionadas. Existen cuatro tipos de efectos: Color, forma (moción), intensidad y parámetro.
Flash – Cuando el botón "mode" es instalado a Flash, presionando el botón Bump para una reproducción que causará los canales
en la reproducción a flash en el nivel de los Bumps Masters.
Go – Avanza la lista de ´Cues' a la próxima posición usando los tiempos predeterminados
Independents – Puede ser usado para encender o apagar dispositivos como motores, máquinas de humo y luces Cue
Playbacks – Contiene una grabación de iluminación, o pueden contener una secuencia, la cual está hecha por múltiples
grabaciones de iluminación.
Sec de reprod. – Es un tipo de reproducción que contiene pasos y puede tener tiempos de fundido y de paso.
Solo – Cuando el modo botón es instalado a Solo, presionando el Bump para realizar un Playback causará que los canales
en el Playback a parpadear y las intensidades y parámetros de otros Playbacks o de la lista de Cues se atenuará a cero.
FR
Démarrage rapide
Mise sous tension du pupitre
1: Branchez des câbles DMX sur les ports DMX.
2: Branchez le bloc d'alimentation fourni sur le connecteur d'entrée CA/CC à l'arrière du pupitre.
3: Branchez le bloc d'alimentation sur le secteur.
4: Le pupitre s'allume automatiquement lorsque l'alimentation est détectée.
5: Sur l'écran de démarrage, appuyez sur le bouton Démarrer pour accéder au logiciel du pupitre.
Remarque : vous pouvez à tout moment accéder aux tutoriels vidéo
en maintenant le bouton Aide enfoncé. Sur l'écran de démarrage, des liens
vous permettent d'accéder à des tutoriels vidéo vous expliquant les différentes
fonctions du pupitre.
Mise hors tension du pupitre
1: Maintenez le bouton Plan de scène/Arrêt enfoncé.
2: L'écran d'arrêt s'affiche et un message vous demande si vous souhaitez éteindre
le pupitre ou annuler.
3: Appuyez sur Éteindre pour mettre le pupitre en mode de veille prolongée. Vous pouvez alors l
e débrancher de l'alimentation. Lorsque le pupitre est en mode de veille prolongée, vous pouvez
appuyer à tout moment sur le bouton Plan de scène/Arrêt pour le rallumer.
Termes importants
Boutons de déclenchement : boutons prévus sous les potentiomètres.
Circuit : numéro unique utilisé par le pupitre pour commander un gradateur, un groupe de gradateurs, un gradateur et
un asservi ou un projecteur motorisé complet.
Potentiomètre : fonction permettant une commande manuelle des fondus entre les cues.
Cue : éclairage scénique enregistré, qui peut inclure pour les circuits des paramètres d'intensité ou autres ainsi que des effets.
Asservi : projecteur multi-adresses ayant un certain nombre de paramètres contrôlables, comme la position, la couleur,
le faisceau et l'intensité.
Gradateur : appareil à adresse unique qui contrôle uniquement l'intensité.
Effet : fonction permettant d'appliquer des schémas d'éclairage à des projecteurs spécifiques. Il existe quatre types d'effet :
couleur, forme (mouvement), intensité et paramètre.
Flash : lorsque le mode bouton est défini sur Flash, toute pression sur le bouton de déclenchement d'une restitution
entraîne l'éclairage des circuits inclus dans cette restitution au niveau du master de déclenchement.
Go : fonction permettant de passer à l'élément suivant de la liste de cue sur la base de la durée par défaut des cues.
Indépendants : fonctions pouvant être utilisées pour allumer/éteindre des appareils de type moteurs, machines
fumigènes et lampes.
Restitutions : fonction contenant un type d'éclairage ou une séquence composée de plusieurs types d'éclairage.
Séquence : type de restitution composé de plusieurs étapes, avec éventuellement des fondus et des pas programmés.
Solo : lorsque le mode bouton est défini sur Solo, toute pression sur le bouton de déclenchement d'une restitution
entraîne l'éclairage des circuits inclus dans cette restitution, tandis que toutes les sorties des autres restitutions ou de
la liste des conduites sont à zéro.
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DE
Schnelleinstieg
Hochfahren der Konsole
1: DMX-Kabel an die DMX-Anschlüsse anschließen.
2: Die enthaltene Spannungsversorgung an den AC/DC-Stromversorgungsanschluss an
der Rückseite der Konsole anschließen.
3: Die Spannungsversorgung an die Energiequelle anschließen.
4: Die Konsole wird automatisch eingeschaltet, wenn Spannung erkannt wird.
5: Auf dem Startbildschirm die Schaltfläche „Start" drücken, um auf die
Konsolen-Software zuzugreifen.
Hinweis: Auf dem Startbildschirm befinden sich Links zu Videotutorials, in denen die
verschiedenen Konsolenfunktionen erläutert werden. Durch Drücken und Halten der
Taste „Help" können Sie jederzeit auf die Video-Tutorials zugreifen.
Herunterfahren der Konsole
1: Die Bühnenansicht-/„Aus"-Taste drücken und halten.
2: Beim Öffnen der Anzeige „Shutdown" (Abschalten) werden Sie zum
Abschalten oder Abbrechen aufgefordert.
3: Nach dem Drücken von „Shutdown" wird die Konsole in den Ruhemodus geschaltet.
Die Konsole kann jetzt vom Netz getrennt werden. Wenn die Konsole weiter im Ruhemodus
belassen wird, kann sie durch Drücken der Bühnenansicht-/„Aus"-Taste jederzeit
wieder aktiviert werden.
Wichtige Begriffe
Flash-Tasten : die Tasten unterhalb der Fader
Kreis : ein Name, der aus einer einzelnen Zahl besteht und von der Konsole zur Steuerung eines Dimmers,
einer Gruppe von Dimmern, eines Dimmers und eines Geräts oder eines kompletten moving light verwendet wird
Überblender : ermöglicht die manuelle Kontrolle der Überblendungen zwischen Cues
Stimmung : eine aufgezeichnete Beleuchtungsstimmung, die Kreiseinstellungen für die Intensität,
andere Parameter und Effekte enthalten kann
Gerät : ein Scheinwerfer mit mehreren Adressen und einer Reihe von steuerbaren Parametern wie Position,
Farbe, Form und Intensität
Dimmer: ein Gerät mit einer einzigen Adresse, mit dem ausschließlich die Intensität gesteuert wird
Effekte : Anwendung von Mustern auf ausgewählte Scheinwerfer. Es gibt vier Arten von Effekten:
Farbe, Position (Bewegung), Intensität und Parameter.
Flash : Wenn der Tastenmodus auf „Flash" eingestellt ist, werden beim Drücken der Flash-Taste für ein
Playback die Kanäle in diesem Playback mit dem Wert des Flash-Tasten-Masters eingeblendet.
Go : Schaltet die Cue-Liste unter Verwendung der Standard-Cue-Zeiten auf die nächste Position weiter
Unabhängige Geräte : Können zur Bedienung von Ein/Aus-Geräten wie Motoren, Nebelmaschinen
und Cuelights verwendet werden
Playbacks : enthalten eine Lichtstimmung oder eine Sequenz von mehreren Lichtstimmungen
Sequenz : Eine Art von Playback, das Schritte enthält und Überblend- und Schrittzeiten enthalten kann
Solo : Wenn der Tastenmodus auf „Solo" eingestellt ist, werden beim Drücken der Flash-Taste für ein Playback
die Kanäle in diesem Playback eingeblendet und alle Ausgänge von anderen Playbacks oder der
Stimmungs-Liste auf 0 eingestellt.