• <idTable>_tableId : cette variable va contenir l'identifiant de la table en numérique, sous
forme d'entier sur 16 bits
• <idTable>_tableSize : cette variable contient la taille de la table en nombre de registres,
sous forme d'entier sur 16 bits
• <idTable>_<variableName> : pour chaque variable de la table déclarée dans les normes
SunSpec, une variable correspondante sera associée à l'équipement. Le nom de la
variable sera composée de l'identifiant de table, suivi du nom de la variable
• <idTable>_<repeatBlock>_<variableName> : dans le cas de variables qui proviennent
d'un bloc qui se répète, les variables sont créées en utilisant l'identifiant de table, le
numéro de la répétition, ainsi que le nom de la variable, de façon à ce que le nom généré
soit unique.
Les variables générées sont, par défaut, de type « Paramètre » et auront donc le code « Action
» 1, à l'exception des variables des tables 101, 102, 103, 111, 112, 113, 123, 160 et 401 qui
seront créées avec le type « Immédiat », c'est-à-dire le code 4.
Il est à noter également que les variables suivantes auront un tag automatiquement appliqué :
• WMaxLimPct de la table 123 reçoit le tag « cmdPwrPercent »
• WMaxLimPct_RmpTms de la table 123 reçoit le tag « WMaxLimPct_RmpTms »
• WMaxLimPct_Ena de la table 123 reçoit le tag « WMaxLimPct_Ena »
• VarPct_Mod de la table 123 reçoit le tag « VArPct_Mod »
Il est à noter que si l'équipement existait déjà dans la configuration et que l'utilisateur force
une nouvelle importation, l'équipement précédent n'est pas écrasé. Un nouvel équipement
est créé en plus de l'équipement préexistant.
Si l'utilisateur clique sur le bouton « Cancel », cette liste est effacée, et la page affiche à nouveau
l'écran de sélection du type de détection.
3.2.1.1.2 Détection d'un équipement Protocole propriétaire
(voir note d'application du protocole propriétaire)
3.2.1.2 Gestion manuelle des équipements
Il est possible de gérer les équipements manuellement sur le site web.
Toute la gestion se fait via l'onglet « Devices » décrit plus haut (voir chapitre 3.2.1 : « Equipements
(Devices) »).
3.2.1.2.1 Ajouter un équipement
Pour rajouter un équipement, cliquer tout d'abord sur le bouton « + » :
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