Pointe Vive À Roulement À Billes; Indexeur; Pointes : Installer/Retirer; Pointe De Poupée Fixe - Powermatic 3520C Manuel D'instructions D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles

Les langues disponibles

8.5 Pointe vive à roulement à billes
La coiffe de la pointe vive, illustrée à la figure 8-3,
se visse dans le sens horaire sur le filet du corps
de la pointe vive.
Pour retirer la coiffe de la pointe vive, insérer
d'abord la goupille de la pointe vive par le trou du
corps de la pointe vive, comme indiqué sur la
Figure 8-3. Si la goupille ne s'insère pas tout de
suite, faire pivoter la coiffe jusqu'à ce que la
goupille puisse être insérée. La coiffe peut
maintenant être retirée en maintenant le corps
immobile tout en dévissant la coiffe.
Corps
Capuchon
Figure 8-3 : Retirer la coiffe de la pointe vive

8.6 Indexeur

L'indexeur a 48 trous espacés uniformément et
concentriques par rapport à la broche. Il est utilisé
pour créer des motifs espacés uniformément dans
une pièce, tout en maintenant verrouillée la broche
du tour; par exemple, lors de la coupe de
cannelures sur une ébauche avec une défonceuse
à bois, alors que l'ébauche est fixée entre les
pointes du tour. Quand le tour est alimenté,
l'affichage numérique peut être utilisée pour
facilement localiser des positions repères, en
procédant comme suit.
1.
Activer l'interrupteur d'alimentation derrière la
poupée fixe. La broche doit rester désactivée.
2.
Appuyer sur le bouton de position repère (F,
Figure 8-4). L'affichage numérique passera du
réglage TR/MIN au réglage de repère.
3.
Faire pivoter la pièce à travailler manuellement
jusqu'à la position désirée, puis appuyer sur le
doigt diviseur (G, Figure 8-4) et tourner
légèrement la pièce à travailler jusqu'à ce que
le doigt s'engage dans le trou.
4.
Visser le doigt diviseur (G) dans la poupée fixe
pour verrouiller la broche.
5.
Couper la première cannelure dans la pièce à
travailler.
6.
Appuyer sur le bouton de position repère (F)
pour définir la position repère engagée sur 0.
Goupille
7.
Dévisser le doigt diviseur (G) pour libérer la
broche, puis faire pivoter la pièce à travailler
jusqu'à ce que le trou souhaité suivant
apparaisse sur l'affichage.
8.
Engager le doigt diviseur, et couper la
seconde cannelure. Continuer le processus.
Exemple : Pour obtenir 6 cannelures espacées de
façon uniforme autour de la circonférence de la
pièce à travailler, utiliser les positions 0, 8, 16, 24,
32 et 40.
IMPORTANT : Quand l'indexation est terminée,
dévisser et libérer le doigt diviseur avant
d'activer la broche!
L'affichera reviendra au réglage TR/MIN quand la
broche du tour est activée.

8.7 Pointes : installer/retirer

8.7.1 Pointe de poupée fixe
1.
Débrancher le tour de la source d'alimentation.
2.
Pour installer une pointe à ergots ou une
pointe vive (la pointe à griffe devrait d'abord
être montée sur la pièce à travailler, voir la
section 10.3 pour obtenir plus de détails),
nettoyer l'extrémité conique de la pointe et
l'intérieur de la broche de la poupée fixe, puis
pousser la pointe dans la broche de la poupée
fixe.
3.
Pour retirer une pointe à griffe ou une pointe
vive, retirer d'abord la pièce à travailler de la
tour. Insérer la tige d'éjection (Figure 8-5) dans
le trou dans le volant, et appuyer fermement
sur l'extrémité conique de la pointe à griffe. Le
collier coulissant sur la tige d'éjection permet
d'avoir l'impact nécessaire sans devoir utiliser
de maillet sur l'extrémité de la tige.
IMPORTANT : Maintenir la pointe en plaçant
le pouce et l'index sur le diamètre extérieur de
la pointe à griffe, ou en enroulant la pointe
avec
un
chiffon.
endommagée si on la laisse tomber.
14
Figure 8-4
La
pointe
peut
être

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières