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LEXIBOOK JC798i1 Serie Mode D'emploi page 2

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ACTIVITÉS
01. Chiffres :
Appuie sur n'importe quel numéro du clavier.
L'appareil le prononce et une démontre la quantité à l'aide d'une animation.
02. Former les chiffres :
Appuie sur n'importe quel numéro
du clavier. L'écran affiche comment former le numéro.
03. Orthographe des chiffres :
Appuie sur n'importe
quel numéro du clavier. L'appareil enseigne l'orthographe.
04. Trouve le chiffre :
Un numéro est affiché à l'écran
et l'ordinateur le prononce. Recherche et Appuie sur le numéro
correspondant sur le clavier.
05. Choisis le bon chiffre :
Fais rentrer les chiffres dans le train dans
le bon ordre.
06. Chiffre manquant :
Trouve le chiffre manquant
07. Comparison :
L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran.
Appuie sur "←" ou "→" pour sélectionner le bon signe (=,> ou <)
et pressez « Entrée » pour confirmer.
08. Compte :
Trouve le nombre d'objets affichés à l'écran.
09. Ordre croissant :
L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran.
Place-les dans l'ordre croissant grâce au clavier. Corrige si besoin en
appuyant sur « Effacer ».
10. Comparaison 2 :
L'appareil affiche 2 chiffres à l'écran, indique
lequel est le plus lourd à l'aide de la balance.
11. Additions graphiques :
Additionne les icônes affichées en haut de
l'écran, puis appuie sur la touche "Entrée" lorsque le nombre d'icônes
correspondant au résultat apparaît sous la ligne d'opération.
12. Additions :
Écris le résultat de l'addition à l'aide du clavier.
13. Soustractions graphiques :
Soustraie les icônes affichées en
haut de l'écran, puis appuie sur la touche « Entrée » lorsque le nombre
d'icônes correspondant au résultat apparaït sous la ligne d'opération.
14. Soustractions :
Écris le résultat de la soustraction à l'aide du
clavier.
15. Construction d'équation (+-) :
L'écran affiche une équation dont
tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur "←" ou "→" pour sélectionner
le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
16. Mémo numéros :
Un chiffre est affiché à l'écran, mémorise-le et
retrouve le sur le clavier.
17. Tables de multiplications :
Choisis un chiffre et apprend sa
table.
18. Multiplications :
Écris le résultat de la multiplication à l'aide du
clavier.
19. Divisions :
Écris le résultat de la division à l'aide du clavier.
20. Construction d'équation (/*) :
L'écran affiche une équation dont
tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur "←" ou "→" pour sélectionner
le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
21. Opérations mixtes (+-) :
Tape le résultat de l'équation avec les
chiffres du clavier.
22. Opérations mixtes (/*) :
Tape le résultat de l'équation avec les
chiffres du clavier.
23. Opérations mixtes (+-/*) :
Tape le résultat de l'équation avec les
chiffres du clavier.
24. Trouve le symbole :
Trouve le symbole manquant de l'équation.
25. Construction d'équations (+-/*) :
L'écran affiche une équation
dont vous devez trouver le signe opératoire. Appuie sur "←" ou "→" pour
sélectionner le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.
26. Pair-Impair :
Indique si le chiffre affiché est pair ou bien impair.
27. Tire sur le chiffre :
Tire sur les chars dont le chiffre indiqué au
début de la partie est affiché. Attention à ne pas te faire toucher par les
chars ennemis !
28. Traverse la rivière :
Aide la grenouille à traverser la rivière en
sautant sur la bonne plateforme.
29. Apprendre les lettres :
Appuie sur n'importe quelle lettre du clavier.
L'appareil affiche et prononce la lettre.
30. Former les lettres :
Appuie sur n'importe quelle lettre du clavier.
L'écran montre comment former la lettre.
31. Mots :
Appuie sur n'importe quelle lettre du clavier. L'appareil donne un
exemple de mot commençant par cette lettre.
32. Trouve le mot :
Une image est affichée à l'écran, choisis le bon nom à
l'aide des flèches directionnelles.
33. Majuscule-Minuscule :
Une lettre minuscule est affichée, retrouve la
lettre majuscule correspondante parmi 6 lettres majuscules.
34. Animaux :
Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
35. À la maison :
Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler
les images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la
prononciation du mot sélectionné.
36. Aliments :
Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
37. Légumes :
Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
38. Fruits :
Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les
images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation
du mot sélectionné.
39. Retrouve le mot :
Réécris le mot affiché à l'écran à l'aide du clavier.
40. Lettre manquante :
Un mot est affiché, puis une de ses lettres
disparait. Retrouve la lettre manquante à l'aide du clavier.
41. Ordre alphabétique :
Deux lettres sont affichées, trouve la lettre
manquante dans l'ordre alphabétique.
42. Attrape lettres :
Attrape la bonne lettre à l'aide de ton panier.
43. Voyelles :
Trouve la voyelle manquante pour former un mot.
44. Contraires :
Trouve l'antonyme du mot affiché à l'écran.
45. Synonymes :
Trouve le synonyme du mot affiché à l'écran.
46. Forme des mots :
Supprime une lettre dans le mot affiché à l'écran
afin de former un mot.
47. Corrige le mot :
Un mot mal orthographié est affiché à l'écran, corrige
la faute.
48. Formes :
Choisis la bonne forme géométrique pour compléter le
dessin.
49. La bonne mesure :
Attrape les bons morceaux de pain.
50. Trouve la moitié :
Trouve la moitié correspondant à l'image affichée.
51. Rentre à la maison :
Aide le poisson à rentrer chez lui en évitant les
obstacles.
52. Chacun chez soi :
Aide les animaux à se diriger vers la bonne
maison.
53. Jeu de mémoire :
Une forme est affichée à gauche sur l'écran,
choisis l'objet correspondant à droite à l'aide des flèches directionnelles.
54. Serpent :
Classique jeu du serpent. Utilise les flèches directionnelles
pour te déplacer.
55. Le bon chemin :
Déplace les boules de neige pour te frayer un
chemin et sortir.
56. Chasse-taupe :
Appuie sur la lettre affichée par la taupe pour
l'assomer.
57. Casse brique :
Lance la bille pour casser les briques. Attention, à ne
pas la faire tomber !
58. Tetris :
Utilise les formes de droite pour remplir les ombres à gauche.
59. 7 différences :
Repère les différences entre les deux images.
60. Paires de cartes :
Retrouve les paires de cartes identiques.
61. Dessin :
Choisis l'une des 14 images de ton choix et amuse toi à la
colorier !
62. Jeu de frappe :
Des lettres et des chiffres tombent du ciel, tape les sur
le clavier avant qu'ils n'atteignent le sol.
63. Boîte à musique :
Choisis l'une des 8 mélodies à écouter.
64. Piano :
Utilise les touches numériques pour jouer du piano.
65. Notes de musique :
L'appareil joue une note de musique, retrouve là
sur le clavier.
ÉCRAN LCD
CLAVIER
CONTENU DE L'EMBALLAGE
Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses :
1 x ordinateur éducatif 1 x souris 1 x mode d'emploi
AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d'emballage, tels que le ruban adhésif, les feuilles en plastique, les attaches métalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce
produit et doivent être jetés pour garantir la sécurité de vos enfants.
INFORMATION SUR LES PILES
L'ordinateur éducatif fonctionne avec 4 piles de 1,5V
de type AA / LR6 (fournies).
Pour remplacer les piles:
1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinateur, puis retirez le
couvercle et les piles usées.
2. Insérez 4 piles de type AA / LR6 en prenant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du
compartiment à piles et selon le schéma ci-dessous.
3. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.
Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents
types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent
être enlevés du produit. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appareil
doit être uniquement alimenté par les piles spécifiées. Les batteries ne doivent jamais être exposées à une source de chaleur excessive, par exemple la lumière du soleil ou un feu. N'utiliser que des piles de
type identique ou équivalent à celles recommandées.
ATTENTION: D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si
l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
Élimination de la batterie de ce produit
(Applicable aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme stipulé dans la directive européenne
2013/56/EU. Les piles usagées doivent être mises au rebut séparément des ordures ménagères, auprès de centres de récupération agréés par le gouvernement ou les autorités locales. L'élimination correcte de vos piles et batteries
usagées permet d'éviter toute conséquence néfaste sur l'environnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries. Ne jetez jamais le produit et batteries
usagées avec les déchets ménagers et suivez les règles de votre collectivité. Pour plus d'informations sur l'élimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie ou le centre de collecte des déchets.
DESCRIPTION DES TOUCHES
TOUCHES NUMÉRIQUES/NOTES DE MUSIQUES
ACTIVITES -
Retour à
1
2
3
4
5
6
7
8
Activity
l'écran de sélection des activités.
Activités
La
Si
Do
Re
Mi
Fa
Sol
La
EFFACER -
Pour
Delete
A
B
C
D
E
F
G
effacer (le ou) les caractères
Effacer
saisis
MUSIQUE -
Raccourci
Music
K
L
M
N
O
P
Q
Piano
Musique
NOTES -
Raccourci
LANGUE -
Typing
Commutateur
Lang.
T
U
V
W
X
Y
Écrire
Français/Anglais.
AIDE -
?
Pour voir la réponse
Vol
ABC
Drawing
ESC
Repeat / Répéter
Dessin
à la question en cours
REPEAT-
ÉCRIRE -
VOLUME -
ABC -
DESSIN -
ESC -
Pour répéter la
Raccourci pour
Réglage du
Raccourci
Raccourci pour
Retour
prononciation
les activités
volume
pour les
les activités de
d'écriture
activités
dessin
précédente ou
de langage
répéter la question.
PRÉCAUTIONS ET ENTRETIEN
Utiliser uniquement un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas laisser l'appareil en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas
immerger l'appareil dans l'eau. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Ne pas utiliser d'accessoires non recommandés par le fabricant. Ne pas tordre ou plier l'appareil.
Protéger le jeu de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber.
Nepas tenter de le démonter.Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer
d'abord de changer les piles. Sile problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de
matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur
l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les
détails du produit présenté sur l'emballage.
NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.
Référence: JC798i1series
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
© Lexibook®
Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à savcomfr@lexibook.com
www.lexibook.com
Lexibook S.A.
6 avenue des Andes
Bâtiment 11
91940 Les Ulis
France
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en
contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
MARCHE / ARRÊT
SOURIS
1.5V AA OR LR6
ON/OFF -
Bouton marche/arrêt. Note:
l'ordinateur s'éteint automatiquement après
9
0
ON / OFF
quelques minutes d'inactivité.
Si
Do
A -
H
I
J
Pour jouer aux jeux de logique !
ENTRÉE -
Enter
Touche de confirmation
R
S
Entrée
Logic
Z
Logique
TOUCHES DIRECTIONNELLES
-
Pour répéter la prononciation précédente ou
répéter la question.
LOGIQUE -
Raccourci
pour les activités de logique
GARANTIE
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IM Code: JC798i1seriesIM2521
FRANÇAIS
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
1.5V AA OR LR6
TOUS LES
PAPIERS

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