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Stiga OS1081 Manuel D'instruction page 11

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  • FRANÇAIS, page 10
COMPRENDE
• 1 campo di gioco
• 2 plexiglas di protezione
• 2 porte
MONTAGGIO
GAMBE
(fig. 1-2, pag. 2)
Inserire i piedini neri nelle gambe.
Posizionare la gamba nella traccia sulla lista di
fondo. Far andare a posto la gamba intorno al
bordo del gioco.
PORTE, RETI
(fig. 3, pag. 2)
Attaccare la rete alla porta. Infilare la porta nei
fori sul piano di gioco.
SEGNAPUNTI
(fig. 4, pag. 2)
Fissare l'etichetta numerata alla guida segna-
punti. Infilare il cursore sulla guida. Infilare la
guida su uno dei bordi laterali.
BALAUSTRA IN PLEXIGLAS
Montare la balaustra in plexiglas sui lati corti del
campo.
GIOCATORI
(fig. 6, pag. 2)
Ogni squadra si compone di 5 terzini/attaccanti
ed 1 portiere. Agendo sulle leve potete vedere
quali sono le sedi dei giocatori della vostra
squadra. Premete con cautela il giocatore sulla
propria sede, magari facendo contrasto con
l'altra mano sotto il piano di gioco.
MANUTENZIONE
SICUREZZA
Prima dell'uso, verificare che il prodotto
sia integro. Per ragioni di sicurezza, non
utilizzare il prodotto prima di aver eliminato
eventuali difetti.
SOSTITUZIONE DELLE LEVE
Capovolgere il piano di gioco. Togliere la
manopola di gomma nera all'estremità della
leva. Staccare la leva con cautela girando di
lato il cursore e premendo il fondo verso il
basso. Estrarre la leva e sostituirla con una
nuova.
SOSTITUZIONE DELLO SNODO
(fig. 8, pag. 2)
Staccare lo snodo forzando la leva attraverso
la sede sullo snodo stesso. Montare un nuovo
snodo.
ITALIANO
• 4 gambe con piedini neri antiscivolo
• 2 segnapunti con supporto a slitta
• 2 dischi
• 2 squadre con 6 giocatori ciascuna
REGOLE DEL GIOCO
Gli incontri risultano sempre più emozionanti se
vengono rispettate delle regole precise.
- Durata dell'incontro 5 minuti. Il tempo viene
- L'inizio dell'incontro avviene lasciando cadere
- Non è permesso al mediano di fare rete
- Il disco deve rimanere nella porta avversaria
- Dopo una rete il gioco riprende sempre con
(fig. 5, pag. 2)
ALCUNI CONSIGLI
COME AVER CURA DEL PROPRIO GIOCO
- Alcune gocce d'olio o un poco di spray al
- Aggiungere dei piedini a ventosa alle gambe e
- Incollare delle rondelle di metallo intorno ai
ACCESSORI/
PARTI DI RICAMBIO
(pagina 16-19)
(fig. 7, pag. 2)
In aggiunta alle squadre fornite, è possibile
acquistare squadre di svariate leghe di tutto il
mondo, ad. es. la NHL. Ci sono anche squadre
da pitturare con i colori della squadra preferita.
Tutti i componenti numerati dell'esploso
(pag. 16) sono disponibili come parti di
ricambio/accessori.
Tutte le parti di ricambio e gli accessori originali
STIGA possono essere richiesti presso il
negozio dove avete comprato il vostro gioco
Hockey STIGA.
11
contato anche se il disco esce di campo.
il disco sul cerchio centrale.
immediatamente al calcio di avvio oppure su
passaggio. Il disco deve prima essere passato
ad un altro giocatore.
affinchè la rete possa esere considerata
valida. Se il disco riesce, non è rete.
disco al centro.
silicone su ingranaggi e leve, ne migliorano il
funzionamento.
il piano di gioco starà fermo come una roccia.
fori dove corrono le leve sui lati di fondo del
piano di gioco, per aumentarne considere-
volmente la durata.
IT

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