CH
Outils
15.3. Jeux
15.3.1. Tetris
/ des formes
Le but du jeu est d'empiler avec les touches
V - / +
et
C H
géométriques différentes qui tombent depuis le haut de l'écran pour former
des lignes horizontales pleines. À chaque fois qu'une ligne est complète, elle
disparaît et les lignes placées au-dessus glissent vers le bas. Vous obtenez des
points pour chaque forme géométrique que vous placez et chaque ligne éli-
minée. La partie est terminée lorsque vous n'avez plus d'espace pour placer
les formes géométriques.
15.3.2. Serpent
/,
Avec le jeu du serpent, vous dirigez, à l'aide des touches
V - / +
et
C H
un serpent qui doit avaler les cubes apparaissant à l'écran. Le serpent ne doit
ni se mordre lui-même ni rencontrer un mur. À chaque cube avalé, le serpent
s'allonge et il devient donc de plus en plus compliqué de le diriger.
15.3.3. Othello
Sur un tablier de 8 × 8 cases appelé othellier, les joueurs posent leurs pions
à tour de rôle. Au début du jeu, quatre pions sont déjà placés sur l'othellier.
/, un joueur avance son pion sur une case
Avec les touches
V - / +
et
C H
vide adjacente à une case déjà occupée à l'horizontale, à la verticale ou en
diagonale et l'y pose avec la touche
O K
. Si un pion est posé, tous les pions
adverses se trouvant entre le nouveau pion et un pion déjà posé de sa propre
couleur sont retournés.
15.4. Information
Sous cette option de menu, vous affichez un tableau d'informations qui vous
indique la version de matériel (H/W-Version) et la version logicielle (S/W-Ver-
sion).
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