Appuyer sur ENTER pour confirmer votre choix, ou sur MODE/ESC pour revenir au menu principal
sans modification.
Manual Ctrl.
Permet de contrôler la lumière émise par le projecteur depuis son panneau de commande. Les effets
spéciaux sont désactives, le Shutter (électronique) est ouvert et l'intensité du Dimmer (électronique) est
réglée a 100%.
Accéder au menu principal en appuyant sur le bouton Mode/Esc, puis Agir sur les Boutons UP et
DOWN jusqu'a ce que "Test " soit affiche et appuyer sur ENTER.
Agir sur les Boutons UP et DOWN jusqu'a ce que "Manual control" soit affiche.
Appuyer sur ENTER, l'afficheur indique "Manual control".
Choisir parmi les fonctions proposées celle que vous souhaiter contrôler, a l'aide des touches UP
et DOWN
Appuyer sur ENTER pour confirmer votre choix, ou sur MODE/ESC pour revenir au menu principal
sans modification.
Calibration
Permet de calibrer la position de certaines fonctions du projecteur (PAN, TILT et ZOOM). Le Mot de passe
requis pour l'accès a ce calibrage est 050.
Accéder au menu principal en appuyant sur le bouton Mode/Esc, puis Agir sur les Boutons UP et
DOWN jusqu'a ce que "Test " soit affiche et appuyer sur ENTER.
Agir sur les Boutons UP et DOWN jusqu'a ce que "Calibrate values" soit affiche.
Appuyer sur ENTER, l'afficheur indique "Calibrate values".
L'afficheur indique "Password=XXXX". Renseigner la valeur correcte pour ce mot de passe.
Régler ensuite les positions de PAN, TILT et/ou ZOOM suivant le besoin, et appuyer sur ENTER
pour confirmer votre choix, ou sur MODE/ESC pour revenir au menu principal sans modification.
Preset
Select Prog.
Permet de choisir le programme pour le "Program Run".
Edit Prog.
Permet d'éditer les programmes internes.
Edit Scenes
Permet d'éditer les scènes des programmes internes.
Scenes Input
Le projecteur dispose d'un enregistreur DMX qui peut recevoir les scènes programmées depuis votre
contrôleur DMX. Ajuster la quantité désirée de scène depuis le panneau de contrôle. Ensuite lancer les
scènes depuis votre contrôleur, elles seront automatiquement transmises au projecteur.
Example
Un projecteur MASTER peut envoyer jusqu'à 3 différents groupes de données vers des projecteurs SLAVE
– par exemple
Un projecteur MASTER peut contrôler 3 projecteurs SLAVE différents, qui effectueront chacun 3
programmes différents - Le projecteur MASTER envoie les 3 programmes en boucle continue.
Le projecteur SLAVE reçoit les données issues du projecteur
MASTER correspondant au groupe dans lequel le projecteur SLAVE a été assigne. Par exemple, si le
projecteur SLAVE a été assigne en "Slave 1" dans le menu "Set to Slave", le projecteur MASTER envoie
"Auto Program Part 1" a ce projecteur SLAVE. S'il etait assigne en "Slave 2", le projecteur SLAVE recevrait
le programme "Auto Program Part 2" du projecteur MASTER.
Pour lancer un programme respecter la procédure suivante :
1. Slave Settings - Réglage du projecteur SLAVE
Sélectionner "Function Mode" a l'aide des boutons.
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NANDOBEAM S6