LEXIBOOK TOUCHMANN TM160 Série Mode D'emploi page 38

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 1
3. Druk op
of
om de informatie die 12 karakters
overtreft te visualiseren op de bovenste regel.
4. Houd
of
1 seconde ingedrukt en de bovenste
regel rolt continu over het scherm als de informatie
12 karakters overtreft. Druk opnieuw op
rollen te stoppen.
5. Druk in de optie "telefoonboek" op
andere numerieke velden te geraken.
Spelmodus
Er zijn twee spelen waaruit je kan kiezen: Hamerspel
en Toetsenbord Tovenaar (Keyboard Wiz).
Hamerspel
Spelregels: Druk op de en toetsen om de hamer te
bewegen en druk op de
of
segmenten neer te slaan die continu onder de hamer
opstijgen. Wanneer
in dezelfde kolom zijn afgebeeld,
en je deze niet binnen de seconde neerslaat, dan is het
spel over. De hoogste score die je kan behalen is 999.
Toetsenbord tovenaar
Stel het gewenste niveau in (01 het makkelijkste, 20 het
moeilijkste) Druk op
om het spel te starten.
Na 2 seconden worden cijfers en letters opeenvolgend
op het scherm afgebeeld in de richting van de rechter-
hand.
Toets het wachtwoord in (maximaal 6 karakters). voer
ABCD in.
ABCD
Druk op
om te bevestigen
HERHALEN ?
Toets het wachtwoord opnieuw in
ABCD
Druk op
om te bevestigen
LON MON
01- 01-2004
00-00-03
2nd
Druk op
en
WATCHTWOORD ?
Toets het wachtwoord ABCD in en druk op
bevestigen.
BEWERKT M. PAS.
Letters en cijfers zullen verdwijnen door op de juiste toets te
drukken en zullen op het scherm blijven verschijnen indien
er op de verkeerde toets werd gedrukt.
Het niveau zal verhogen nadat je 12 cijfers/letters correct
of
om het
hebt ingedrukt. Wanneer het scherm vol is, heb je het spel
verloren. "Game Over" zal op het scherm verschijnen.
of
om in
Wanneer alle cijfers/letters in niveau 20 correct zijn
ingetoetst, dan heb je het spel gewonnen. "You Win!" (Je
wint) zal op het scherm verschijnen. Het scherm zal
terugkeren naar het begindisplay.
Vergrendelingsfunctie
Een lijst gegevens kan worden vergrendeld door de
vergrendelingsfunctie, beschikbaar in het gedeelte
TELEFOON, AGENDA (afspraken), TE DOEN en MEMO. Het
toets om de
wachtwoord kan maximaal 6 karakters lang zijn.
Voorbeeld: Toets het wachtwoord "ABCD" in en wis het
vanuit de functie klok
2nd
Druk op
en
73
Druk op
Druk op
Druk op
Speciale symbolen invoegen
U kunt speciale symbolen invoegen wanneer u gegevens
invoert in de optie "telefoonboek" of "agenda".
Zestien symbolen zijn beschikbaar: -, @, #, $, £, ¥, (,), ~,',
:, /, \, _, &, %.
1. Druk op SYM, De symbolen komen op de plaats van de
cursor te staan.
2. Druk op SYM om het gewenste symbool te selecteren.
3. U kunt nog meer symbolen invoegen of op
om de cursor te verplaatsen. Het geselecteerde
symbool wordt ingevoegd.
om te
• Houd een schriftelijke kopie bij van al uw belangrijke
gegevens.
Deze elektronische agenda bewaart uw informatie zolang
hij van voeding voorzien wordt.
74
om naar de optie "wachtwoord" te gaan..
WATCHWOORD ?
ABCD
WISSEN?
GEWIST ?
drukken

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières