Instructions Générales Pour Écrire Avec Graffiti 2 - Garmin iQue 3600 Manuel D'utilisation

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Si Graffiti
®
2 est nouveau pour vous, nous vous conseillons d'essayer la démonstration. Après avoir vu l'application d'accueil
pour la première fois, une icône de démonstration apparaît dans l'écran du Lanceur d'application. À tout moment, pointez cette
icône pour regarder la démonstration.
CONSEIL : Quand vous atteignez l'écran de présentation des tracés de la démonstration, utilisez le menu
F
pour voir le choix de caractères que vous pouvez faire. Quand vous pointez un caractère, vous pouvez voir une
animation des traits utilisés pour former ce caractère.
Instructions générales pour écrire avec Graffiti 2
Suivez ces instructions pour apprendre et utiliser les tracés de Graffiti 2 de façon satisfaisante.
• Pour obtenir une précision parfaite, entraînez-vous à tracer les caractères exactement comme ils apparaissent dans les tab-
leaux de ce chapitre.
• Le point gras dans chaque forme indique le départ du tracé. Certains caractères ont des formes similaires, mais des points de
début et de fin différents. Commencez toujours le trait au point gras. (Ne dessinez pas de point gras, son seul but est de vous
guider).
• Les tracés d'écriture de Graffiti 2 ressemblent beaucoup aux lettres de l'alphabet anglais standard, pour les majuscules et les
minuscules. La plupart des caractères nécessitent un seul trait. Quand vous levez le stylet de la zone d'écriture, votre portable
reconnaît et affiche immédiatement le caractère texte.
Pour les caractères composés de plusieurs traits, un caractère temporaire s'affiche après le premier trait, pour montrer que le
tracé a été reconnu. Par exemple, après le premier trait vertical du "t", un "l" temporaire s'affiche. Vous avez un petit délai,
pendant lequel le second trait doit être tracé. Sinon le trait temporaire est enregistré.
F
NOTE : Plutôt que d'écrire les lettres majuscules en utilisant le tracé majuscule, les lettres majuscules peuvent
être faites en utilisant le centre de la zone d'écriture. Cette fonction sera étudiée en détail plus loin.
Chapitre 2 Entrer des données
Entrer des données : Graffiti
®
2
2.3

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