Édition 4.0
p q r s 7
1 fois = majuscule
2 fois = enlever
Quand votre portier de rue a 1 ,2 ou 3 boutons d'appel , vous pouvez afficher le numéro de la maison
en bas de l'écran.
L'introduction de ce numéro se fait de la même manière que décrit ci-dessus avec le paramètre X =0.
Remarque : chez l'introduction des majuscules, les lettres . ? ! à é è ne peuvent pas être utilisés.
Exemple:
A côté le premier bouton vous voulez introduire le nom "Fasttel":
Vous formez le code 94001*333277778833555#
Comme numéro de maison vous voulez 90:
Vous formez le code 940009999900#
Vous pouvez aussi débrancher ou brancher le bitmap standard (l'horloge) :
bitmap débranché/branché : code 670/671
7. l'acceptation de la conversation (à partir version 7.26)
Lorsqu'un appel passe sur une messagerie vocale, le Wizard le considère comme « Réponse
obtenue » et interrompt la cascade des numéros à appeler. Il est possible de remédier à ce problème
en activant la fonction « Acceptation de la conversation ».
1*0 (par défaut) Pas d'acceptation de la conversation
1*1 Activer l'acceptation de la conversation
Lorsque cette dernière fonction est activée, la personne qui répond à l'appel dispose de 5 secondes
pour appuyer sur la touche *. La conversation demeure alors active. Dans le cas contraire, l'appel est
interrompu et le numéro suivant de la mémoire est composé.
Pendant le moment précédant l'appui sur la touche *, la conversation n'est pas active. Les deux
parties ne s'entendent donc pas.
Le code 522 doit lui aussi être paramétré pour pouvoir activer la fonction.
8. Réglage du temps d'appel avant déviation vers la destination
suivante et répétition du numéro sur occupé
Réglage du temps d'appel avant déviation vers la destination suivante :
Le Wizard compte le nombre de sonneries avant de passer à une autre destination.
Procédure
Code 82XX où XX est le nombre des sonneries avant le Wizard va former la destination suivante. ex.
8210 = 10 sonneries
7
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t u v 8
0
page 12
9
w x y z 9
#
Fin introduction