Édition 4.0
# doit être introduit après chaque numéro d'appel.
Exemple : 700100 0*092446520# = première destination première touche (max. 20chiffres)
7001 = code pour la programmation du premier bouton, 00=1
réseau si vous êtes raccordé à une centrale privée PABX, *= pause (La pause est seulement
nécessaire si vous avez une ligne externe analogique sur votre centrale.), 092446520 = destination, #
= signe de fin.
Remarque : si * est le premier digit, l'utilisation suivante du * dans le code n'est plus vue comme
pause.
Comme dernier digit # peut être envoyé si le code de programmation 591 est activé (590= envoyer
pas # comme dernier digit).
Le premier digit peut être aussi un # si il est introduit comme premier.
Par exemple #22 est possible mais pas ##22.
Donc si le Wizard est installé directement sur un ligne téléphonique, le code doit être
700100092446520#.
Vous pouvez écarter un numéro du mémoire par introduire # comme premier digit.
Pe : 700101## : deuxième destination premier bouton vide.
Attention : en utilisant le réglage jour/nuit, seulement les destinations paires sont activées de jour
et seulement les destinations impaires sont activées de nuit.
6. Programmation des noms et numéro de maison
Comme déjà mentionné, vous pouvez associer à chaque bouton d'appel un nom de maximum 22
caractères.
Si le nom est composé de plus de 11 caractères, le reste du nom sera affiché dans la 2
case correspondent au bouton d'appel.
L'introduction se fait selon le mode d'un SMS.
Exemple '0'= espace ,'2'=a,'22'=b,'222'=c ,etc.
**= effacer , *= basculer en lettre majuscule.
Si la série de touches identiques est espacée de plus de 1.5 sec , ça sera considéré comme 2 touches.
9400Xnom# : introduction nom où
X= bouton-poussoir (1 =001 ,2 =002, etc.)
Où *= majuscule (doit être introduite à chaque fois pour obtenir une majuscule)
**= touche enlevez
. ? ! 1
g h i 4 ö
1
4
e
destination 0 = code d'accès à la ligne
2
a b c 2 à
5
j k l 5 ü ä
page 11
e
ligne de la
3
d e f 3 é è
6
m n o 6 ç