05. Attrape-sons
Finn a rendez-vous à bord d'un bateau secret.
Malheureusement, il y a deux bateaux au port. Aide-
le à trouver celui avec la bonne combinaison de
lettres. Utilise la souris pour répondre.
06. Le garage à mots
Martin doit trouver les bonnes lettres pour réaliser
des banderoles pour le Grand Prix. Utilise la souris
ou les touches lettres pour répondre.
07. L'objet trouvé
Flash McQueen teste ses nouveaux phares en
essayant d'identifier des objets dans le noir. Trouve
l'objet qui commence par le bon son. Utilise la souris
pour répondre.
08. Atterrissage réussi !
Aide Martin à atterrir à côté de Flash en choisissant la
lettre majuscule qui correspond à la lettre minuscule
de son parachute. Utilise la souris ou les touches
lettres pour répondre.
09. Les lettres échappées
Finn est pourchassé par une autre voiture et il
n'arrive pas à la semer ! Tape les lettres des mots
le plus rapidement possible pour lui permettre de
s'échapper.
10. La lettre clé
Aide l'équipe de Flash McQueen à choisir les bons
outils. Trouve la clé à molette qui contient la lettre
manquante du mot parmi trois propositions. Utilise la
souris ou les touches lettres pour répondre.
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