Descriptions des commandes et des connecteurs
1.
Interrupteur de sélection d'entrée instrument (INST) : L'interrupteur INST active l'entrée instrument en façade (50) et vous permet de
brancher une entrée de niveau instrument (guitare, basse, etc.) sur ce jack. Le jack instrument en façade partage son entrée avec
l'entrée ligne du canal 1 sur la face arrière (52), ce qui signifie que la ProjectMix I/O ne peut recevoir un signal que de l'un de ces jacks
d'entrée à la fois. Pour activer le jack en façade, placez le commutateur INST en position basse. Pour désactiver le jack en façade et
activer l'entrée de ligne canal 1 de la face arrière, placez le commutateur INST en position haute. La commande Gain 1 (2) est utilisée
pour régler le niveau d'enregistrement.
REMARQUE : Le commutateur MIC/LINE sur l'entrée 1 doit être en position LINE (basse) pour que l'entrée instrument en façade fonctionne.
Si le commutateur MIC/LINE est en position haute, l'entrée 1 recevra le signal de l'entrée XLR à l'arrière de la ProjectMix I/O, quelle que soit
la position du commutateur INST.
2. Boutons de réglages de gain d'entrée (GAIN) : Les boutons GAIN sont des commandes de niveau analogique pour les niveaux
d'entrée du micro (XLR) et les entrées de ligne 1 à 8. Il est important de remarquer que les meilleurs rapports signal-bruit s'obtiennent
en maximisant le niveau des entrées analogiques sur les convertisseurs A/D. Pour obtenir les meilleurs résultats, les niveaux doivent
être ajustés en prêtant attention non seulement aux indicateurs de niveau de votre logiciel audio, mais aussi aux témoins SIGNAL et
CLIP (écrêtage) (4, 5) des canaux d'entrée.
3. Bascules de sélection Micro/Ligne (MIC/LINE) : Chacune des huit entrées analogiques a sa propre bascule MIC/LINE dédiée, qui fait
la sélection entre l'entrée XLR (niveau de micro) (42) ou l'entrée de niveau de ligne (53). Quand la bascule MIC/LINE est en position
haute, l'entrée XLR (42) est activée ; dans la position basse, c'est l'entrée de niveau de ligne (53) qui est activée.
4. Témoins d'écrêtage (CLIP) : Quand le signal d'entrée d'un canal dépasse son headroom, le témoin CLIP s'allumera en rouge. Quand
ceci se produit, abaissez le niveau d'entrée en utilisant le bouton GAIN jusqu'à ce que le témoin reste éteint.
5. Témoins de signal (SIGNAL) : Les témoins verts indiquent la présence d'un signal audio sur l'entrée.
REMARQUE : Pour obtenir les meilleurs résultats, haussez le niveau d'entrée avec le bouton GAIN aussi haut que vous le pouvez sans que
s'allume le témoin CLIP. Si le témoin CLIP s'allume, abaissez le gain jusqu'à ce qu'il reste éteint.
6. Interrupteur d'alimentation fantôme (PHANTOM POWER) : Quand l'interrupteur PHANTOM POWER est en position basse, ses
témoins rouge s'allument, signifiant que l'alimentation fantôme est maintenant appliquée à toutes les entrées XLR. Ceci vous permet
d'alimenter les micros à condensateur branchés sur les entrées XLR de la ProjectMix I/O. Placez l'interrupteur en position haute pour
stopper l'alimentation fantôme.
7. Affichage LCD : L'affichage LCD rétroéclairé de deux lignes affiche les valeurs des paramètres tandis que vous les ajustez, et fournit
aussi une confirmation des sélections de canal, des modes de fonctionnement, etc.
8. Boutons rotatifs de canal (ASSIGNABLE ENCODERS) : Ces huit réglages rotatifs (35 à 44) affectent le paramètre sélectionné dans le
logiciel DAW. Typiquement, ils seront utilisés pour ajuster la position de panoramique, les niveau des départs auxiliaires et l'égalisation,
bien qu'ils puissent aussi être utilisés pour ajuster des paramètres spécifiques de plug-ins ou d'instruments virtuels. Tout ajustement
de paramètre fait avec ces boutons rotatifs sera affiché directement au-dessus d'eux dans l'affichage LCD.
9. Boutons d'activation de l'enregistrement (REC) : Les boutons REC basculent l'état d'enregistrement du canal correspondant. Le
commutateur s'allumera en rouge quand le canal est armé.
10. Boutons de sélection (SEL) : Les boutons SEL activent les canaux associés dans le logiciel DAW de façon à effectuer une opération
spécifique. (Par exemple, lors de l'ajustement de l'égalisation avec les BOUTONS ROTATIFS affectables, le bouton SEL sera utilisé
pour choisir le canale que vous souhaitez ajuster.) Quand un canal est sélectionné, le témoin jaune du bouton SEL correspondant
s'allumera.
11. Boutons solo (SOLO) : Les boutons SOLO activent et désactivent l'état de solo du canal. Quand le bouton SOLO d'un canal est sélectionné,
son témoin vert s'allume et tous les autres canaux de l'application DAW deviennent muets. Bien que le comportement spécifique des
boutons SOLO soit déterminé par le logiciel DAW que vous utilisez, vous pouvez typiquement mettre en solo plusieurs canaux en
pressant sur les boutons SOLO d'autres canaux.
12. Boutons mute (MUTE) : Les boutons MUTE activent et désactivent l'état mute (muet) du canal. Le témoin rouge du bouton MUTE
s'allume.
13. Curseurs de canal : Les huit curseurs motorisés tactiles de 100 mm sont généralement utilisés pour contrôler les volumes des pistes
dans votre logiciel de DAW. Ils peuvent également être utilisés pour ajuster d'autres réglages en utilisant l'interrupteur FLIP (35). Comme
ces curseurs sont motorisés, ils se déplaceront automatiquement pour correspondre au niveau actuel des canaux sélectionnés
dans votre application DAW (qui correspondent aux canaux représentés par la position des interrupteurs BANK (31 et 32)). Toute
automatisation enregistrée dans un projet sera répercutée dans la position des curseurs. De plus, le caractère tactile vous permet de
prévaloir sur l'automatisation dès que vous touchez un curseur.
14. Curseur maître : Contrôle le curseur de canal maître de votre logiciel DAW et fonctionne de façon identique aux curseurs de canal (13).
15. Bouton de fenêtre (WINDOW) : À ce bouton correspondent généralement les fonction d'ouverture et de fermeture de fenêtres
spécifiques dans l'application DAW. Consultez les Notes décrivant votre application pour plus de détails.
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Aperçu des commandes et des connecteurs