Numark CDN77USB Guide D'utilisation Rapide page 21

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13.
JOG WHEEL – Je nach aktuellem Modus dient das Jog Wheel vielen Funktionen.
a) Falls kein Track wiedergegeben wird, sucht das JOG WHEEL langsam durch die Frames des Tracks. Um einen
neuen Cue-Punkt zu setzen, drehen Sie das JOG WHEEL und starten die Wiedergabe, sobald Sie die
gewünschte Stelle gefunden haben. Drücken Sie CUE, um zu diesem Cue-Punkt zurückzuspringen.
b) Falls der Track wiedergegeben wird, verändert das JOG WHEEL vorübergehend die Tonhöhe des Tracks. Wenn
Sie das JOG WHEEL im Uhrzeigersinn drehen, so beschleunigt dies die Wiedergabe – wenn Sie es gegen den
Uhrzeigersinn drehen, so wird der Track langsamer abgespielt. Dieses Tool hilft beim Angleichen der Beats.
c) Wenn der SEARCH-Button aktiviert wurde, kann durch Drehen des JOG WHEELS rasch durch den Track
gescannt werden.
d) Wenn der SCRATCH-Button aktiviert ist, bewirkt das Drehen des JOG WHEELS, dass der wiedergegebene
Track „gescratcht" wird, wie eine Nadel auf einer Schallplatte.
Hinweis: Wird ein Musikstück angehalten, das JOG WHEEL drehen, um die Funktion "Stutter Cue", eine Funktion, bei
der der augenblickliche Teil des Musikstücks wiederholt abgespielt wird, zu aktivieren. Dies ist vor allem dann hilfreich,
wenn ein genauer Punkt in einem Musikstück, wie z. B. ein Grundschlag, in eine Warteschleife gestellt werden soll.
14.
LOOP IN – Erzeugt einen neuen Cue-Punkt oder startet während der Wiedergabe einen Loop-Punkt (einen "Loop In"-
Punkt).
15.
LOOP OUT – Erstellt einen End-Punkt eines Loops (einen "Loop Out"-Punkt) und startet die Wiedergabe des Loops.
Drücken Sie - während ein Loop wiedergegeben wird - LOOP OUT, um den Loop zu beenden und zur normalen
Wiedergabe überzugehen.
16.
RELOOP – Spielt den Track sofort vom Beginn des Loops (und reaktiviert den Loop).
17.
PROGRAM – Diese Taste hilft Ihnen beim Erstellen eines Programms - einer Abfolge von Tracks, die durchgehend
abgespielt werden:
• WICHTIG: Bevor Sie unten angeführte Programmfunktionen ausführen, unterbrechen Sie die Wiedergabe, indem
Sie PLAY / PAUSE drücken.
• So erstellen Sie ein Programm:
1. Drücken Sie PROGRAM. "P–##" "wird am LCD-Bildschirm angezeigt ("##" zeigt an, welche Position der
Track im Programm einnimmt - "P-01", "P-02" etc.)
2. Drehen Sie den TRACK KNOB, um einen Track auszuwählen. Drücken Sie anschließend den TRACK KNOB,
um ihn in das Programm aufzunehmen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um dem Programm weitere Titel
hinzuzufügen.
3. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie entweder PLAY, um das Programm abzuspielen oder PROGRAM, um
diesen Modus zu verlassen und zurück zum normalen Spielmodus zu gelangen. (Wenn ein Programm
abgespeichert ist, erscheint "PG" am LCD).
• So spielen Sie das Programm ab:
1. Wenn Sie ein Programm gespeichert haben, drücken Sie PROGRAM. "P–##" wird nun auf der LCD-Anzeige
aufblinken. Die Gesamtzahl der Tracks dieses Programms wird links neben dem LCD (als "P##") angezeigt.
2. Drücken Sie PLAY, um den ersten Track des Programms abzuspielen. Bei der Wiedergabe eines Programms
blinkt "PG" am LCD-Bildschirm auf.
• Um ein Programm zu verlassen (ohne es zu löschen), wenn Sie gerade einen Track dieses Programms
abspielen: Pausieren Sie die Wiedergabe und halten Sie dann PROGRAM gedrückt.
• So fügen Sie Ihrem gespeicherten Programm Titel hinzu:
1. Wenn Sie gerade Ihr Programm abspielen (wenn "PG" blinkt), halten Sie die Taste PROGRAM gedrückt. Sie
gelangen wieder zurück zum ersten Track des Programms. Wenn Sie Ihr Programm nicht abgespielt haben
(falls "PG" durchgehend leuchtet), springen Sie zum nächsten Schritt.
2. Drücken Sie PROGRAM. Die nächste freie Position im Programm beginnt in der LCD-Anzeige zu blinken (als
"P-##"). Die Gesamtzahl der Tracks dieses Programms wird links neben dem LCD (als "P##") angezeigt.
3. Drehen Sie den TRACK KNOB, um einen Track auszuwählen. Drücken Sie anschließend den TRACK KNOB,
um ihn in das Programm aufzunehmen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um dem Programm weitere Titel
hinzuzufügen.
4. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie entweder PLAY, um das Programm abzuspielen oder PROGRAM, um
diesen Modus zu verlassen und zurück zum normalen Spielmodus zu gelangen. (Wenn ein Programm
abgespeichert ist, erscheint "PG" am LCD).
• So löschen Sie ein Programm:
1. Drücken Sie PROGRAM. "P–##" wird nun auf der LCD-Anzeige zu blinken beginnen.
2. Halten Sie PROGRAM gedrückt. "PG" erlischt von der LCD-Anzeige und Sie gelangen zurück zum ersten
spielbaren Track Ihrer CD oder Ihres Geräts.
18.
SINGLE – Mit dieser Taste kann zwischen Auto-Cue (Wiedergabe hält nach jedem Musikstück an) oder kontinuierlicher
Wiedergabe (Musikstücke werden nacheinander ohne Unterbrechung abgespielt) umgeschaltet werden.
19.
TIME – Schaltet die Zeitanzeige zwischen vergangener Abspielzeit, verbleibender Abspielzeit des Titels und
verbleibender Abspielzeit der gesamten CD.
20.
PITCH – Dient zur Einstellung des PITCH FADER (mögliche Werte: ±4%, 8%, 16% und 100%) oder schaltet diesen ab.
(Leuchten alle drei LEDs auf, ist der PITCH FADER auf einen Bereich von ±100% eingestellt.) Der augenblicklich
eingestellte Bereich wird durch die LCD- und LED-Anzeigen angezeigt.
21.
PITCH FADER – Mit dem PITCH FADER wird der Gesamtpegel der Musik eingestellt, wenn eine oder alle der PITCH
LED-Anzeigen aufleuchten. Der Pegel ändert sich nicht, wenn keine der PITCH LED-Anzeigen aufleuchten.
22.
PITCH BEND -/+ – Sie können diese beiden Pitch Bend Buttons verwenden, um die Tonhöhe und das Tempo der Musik
vorübergehend um bis zu -/+ 16% der aktuellen Pitch-Einstellung zu adjustieren nen.
23.
MASTER TEMPO – Aktiviert das Master-Tempo, welches die Tonart des Tracks mit der ursprünglichen Tonart verknüpft
(so als ob es mit 0% Tonhöhenadjustierung gespielt wird). So können Sie dann das Tempo des Tracks adjustieren, ohne
Auswirkungen auf Tonart oder Tonhöhe.
24.
TAP – Um eine BPM-Rate manuell einzugeben, diese Taste im Takt der Musik antippen. Soll der CDN77USB eine
BPM-Rate automatisch erkennen, diese Taste zwei Sekunden lang drücken.
25.
LCD – zeigt alle Funktionen, in Echtzeit an.
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