Scintillement (Flicker)
Le scintillement a été introduit dans la première carte
et est resté très populaire. Il reproduit et simule l'instabilité subtile de l'énergie de la lame telle qu'on
la voit dans les films.
Je l'appelle aussi "effet bougie" car je l'ai modélisé d'après une flamme de bougie qui vacille et oscille
lorsque l'air est agité autour d'elle. Le scintillement est défini par 2 paramètres : l'instabilité (flks)
et la profondeur (flkd). Une grande valeur sur l'instabilité rendra l'énergie de la lame plus chaotique
alors qu'une petite valeur fera un scintillement subtil.
La profondeur définit en % (0-100) à quel point la lame est "écorchée" par l'instabilité.
Chatoiement (Shimmer)
Le chatoiement a été inventé pour simuler d'abord les dommages temporaires de la lame lors d'un
Flash on Clash
, quand seules des LED monochromes étaient disponibles. Il permet de créer une brèche
plus grande et plus longue dans la lame lorsqu'une lame en frappe une autre.
Il est défini par 4 paramètres : durée (shmrd), période (shmrp), aléatoire (shmrr) et profondeur
(shmrd).
La durée définit la durée totale de l'événement de miroitement.
Le caractère aléatoire définit le degré de "régularité" du chatoiement, aucun hasard ne produisant
plutôt une sorte d'effet stroboscopique.
La profondeur est définie avec 2 niveaux (min et max) pour mieux définir l'énergie qui est affectée
par le scintillement.
shmrd=210 // x 2ms = 420 ms
shmrp=6
shmrr=13
shmr%=0,50 // Des brèches chatoyantes de 0 à 50% de l'énergie de la lame
Pulsation (Pulse)
L'effet d'impulsion est défini par 2 paramètres : la profondeur et la durée. La durée ne définit que le
demi-tour
(de min à max par exemple).
pulse=65 // impulsions de 100 à 65%
pulsel=500 // demi-tour = 2ms x 500 = 1 seconde
Flash on Clash™
Avec les LED multicolores, nous avons ajouté la possibilité de changer la couleur de la lame pendant
les événements d'un clash (et pendant le verrouillage) résultant du
FoC
Le
était auparavant une simple matrice de LED ajoutée à la couleur de la lame et était alors
on-top
appelé "par-dessus (
Avec l'émergence des LED multicolores, le
FoC
par rapport à la couleur de la lame, qui sont toutes deux définies comme (éventuellement) une
combinaison et un mélange des 3 puces.
Afin de préserver le style du
avons créé un mécanisme de mélange de
modifiées lorsque la lame change de couleur (voir plus loin dans ce document
Mélange du Flash on Clash
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Flash on Clash
)", un type de
Flash on Clash
FOC
et de permettre des couleurs complexes de la lame et du
FOC
qui définit comment les couleurs sont mélangées ou
).
Crystal Focus
et dans le pilote Luxeon en 2006
Flash on Clash
.
a évolué vers la définition d'une couleur de
FoC
(
).
FOC
, nous
Techniques de
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