Ayrton karif Manuel D'utilisation page 30

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3. Double-cliquez sur le bouton pour entrer dans le menu "Calibration"
4. Entrez le mot de passé puis double-cliquez pour valider
5. Ajustez la position en tournant le bouton rotatif
6. Double cliquez sur le bouton pour valider
7. Appuyez 2 secondes sur le bouton pour sortir du menu
10.5.5 Gobo Replace
1. Accéder au menu principal en double cliquant le bouton rotatif
2. Tourner le bouton rotatif jusqu'au menu "TEST".
3. Double-cliquez sur le bouton pour entrer dans le menu "TEST"
4. Tourner le bouton rotatif jusqu'au menu "Gobo Replace"
5. Double cliquez sur le bouton pour valider
6. Le projecteur effectuera un test des fonctions
Appuyez 2 secondes sur le bouton pour sortir du menu
7.
10.6. Preset
Select Prog.
Permet de choisir le programme pour le "Program Run".
Edit Prog.
Permet d'éditer les programmes internes.
Edit Scenes
Permet d'éditer les scènes des programmes internes.
Scenes Input
Le projecteur dispose d'un enregistreur DMX qui peut recevoir les scènes programmées
depuis votre contrôleur DMX. Ajuster la quantité désirée de scène depuis le panneau de
contrôle. Ensuite lancer les scènes depuis votre contrôleur, elles seront
automatiquement transmises au projecteur.
Exemple
Un projecteur MASTER peut envoyer jusqu'à 3 différents groupes de données vers des
projecteurs SLAVE – par exemple
Un projecteur MASTER peut contrôler 3 projecteurs SLAVE différents, qui effectueront
chacun 3 programmes différents - Le projecteur MASTER envoie les 3 programmes en
boucle continue.
Le projecteur SLAVE reçoit les données issues du projecteur
MASTER correspondant au groupe dans lequel le projecteur SLAVE a été assigne. Par
exemple, si le projecteur SLAVE a été assigne en "Slave 1" dans le menu "Set to Slave",
le projecteur MASTER envoie "Auto Program Part 1" a ce projecteur SLAVE. S'il était
assigne en "Slave 2", le projecteur SLAVE recevrait le programme "Auto Program Part 2"
du projecteur MASTER.
Pour lancer un programme respecter la procédure suivante :
KARIF User Manual V1
29

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