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LEXIBOOK junior POWER COLOR Mode D'emploi page 4

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Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables.
Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que
sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou
accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs
doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés
doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas
être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non
utilisation prolongée. Seules des piles du type recommandé ou d'un type similaire peuvent
être utilisées.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges
électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le
produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un objet pointu (un trombone par
exemple), pour appuyer sur la touche RESET située sur le côté droit de l'ordinateur.
Adaptateur
Le jeu fonctionne aussi avec un adaptateur pour jouets
.
Pour le branchement, suivez ces instructions :
1. Assurez-vous que l'ordinateur soit éteint.
2. Branchez la fiche de l'adaptateur dans la prise située sur le côté gauche du jeu.
3. Branchez l'adaptateur dans une prise de courant.
4. Mettez le jeu en marche.
Un adaptateur n'est pas un jouet. Débrancher l'adaptateur en cas de non utilisation
prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un
adaptateur, ne pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état de l'adaptateur et des
fils de branchement. En cas de détérioration, ne pas utiliser l'adaptateur jusqu'à sa
réparation. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans.
Découverte du clavier
Pour mettre le POWER COLOR
de veille se met en marche automatiquement après une minute de non
utilisation. Pour revenir au jeu, appuie sur n'importe qu'elle touche sauf
MARCHE/ARRET. Ton ordinateur éducatif s'éteint automatiquement après
quelques minutes de non utilisation.
JC00FRIM0.indd 
de 9 V
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en marche et l'éteindre. Note : l'écran

300mA à centre positif
1/0/00 1::

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Ce manuel est également adapté pour:

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