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Siemens GRACIS Manuel De Configuration page 45

Equipements pour machines d'usinage
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04.94
Valider introd. (F6)
Cette fonction permet de valider un jeu de données créé ou modifié. Si vous avez modifié un
jeu de données, vous devez confirmer le recouvrement de l'ancien jeu de données en
appuyant sur la touche F6.
Marquage champ (F7)
Grâce à cette fonction, vous pouvez marquer un tableau de commande. Si un tableau de
commande est marqué, vous pouvez éliminer le marquage à l'aide de cette fonction.
Changer dans la fenêtre par. sys. (F8)
Cette fonction permet de changer dans l'IMAGE 1 du paramétrage diagnostic GRACIS.
Aide (F9)
Cette fonction permet d'insérer une fenêtre auxiliaire.
Terminer diagnostic (F10)
Cette fonction permet de terminer le diagnostic. Ceci est nécessaire p.ex. avant de
débrancher le calculateur pour fermer les tableaux ouverts et pour terminer les programmes
d'une façon définie. Après, vous pouvez débrancher le calculateur. Si le diagnostic n'est pas
terminé avant le débranchement du calculateur, il est possible que les tableaux restent dans
un état indéfini et doivent être restaurés au moment de l'accélération du système.
fonction du nombre de jeux de données dans le tableau, cette action peut durer plusieurs
minutes. Dans le cas le plus désavantageux, les tableaux ne peuvent pas être restaurés.
Dans ce cas, les tableaux sont établis à nouveau!
Terminer S5 DOS/MT (F11)
Cette fonction permet de supprimer le diagnostic GRAPH 5 et S5-DOS/MT éventuellement
lancé de la mémoire. Le système diagnostic continue à être en cours. Cette suppression peut
être nécessaire, si vois avez besoin de plus de place dans la mémoire.
Effacer l'archive (F12)
Cette fonction permet de terminer le diagnostic et, en plus, elle efface le journal de bord des
défauts ainsi que le système de maintenance de données (DHS) index correspondant. Il faut
effacer les tableaux du journal de bord des défauts et du système de maintenance de
données index correspondant, si vous modifiez la dimension du tableau.
Changer dans l'image de base (F15)
Cette fonction permet de terminer l'introduction, d'abandonner le programme et de retourner
dans la fenêtre de base de la conduite du processus. Les valeurs introduites ne sont pas
mémorisées.
Terminer(F16)
Grâce à cette fonction, vous pouvez terminer l'introduction et retourner dans l'image
précédente. Les valeurs introduites ne sont pas mémorisées.
ESC
Par la touche ESC, vous pouvez abandonner une procédure en cours. Si vous modifiez,
créez à nouveau ou copiez un jeu de données, vous pouvez abandonner une procédure
d'édition en cours en appuyant sur la touche ESC. De même, l'interrogation de sécurité est
terminée négativement avant qu'un jeu de données soit effacé ou recouvert.
HOME
La touche HOME permet d'afficher le premier jeu de données.
END
La touche END permet d'afficher le dernier jeu de données.
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