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DES LETTRES
ET DES MOTS
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LOGIQUE
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ET JEUX
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4 flèches de
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CHOISIR UNE ACTIVITÉ
Il y a 5 touches situées sur la partie supérieure du clavier pour accéder
aux 5 catégories d'activités : Des lettres et des mots, Mathématiques,
Logique, Formes, Musique et Jeux. À l'intérieur d'une catégorie, utilisez
les flèches de droite et de gauche pour faire défiler les activités et
appuyez sur ENTRÉE pour jouer à une activité.
Pour accéder à la catégorie 'Jeux et Musique', il faut insérer la disquette
spéciale Oui-Oui (incluse). Si vous appuyez sur la touche de la catégorie 'Jeux
et Musique' mais que la disquette Oui-Oui n'a pas été insérée l'ordinateur
émettra un son et indiquera qu'il faut l'insérer. L'écran suivant apparaît:
Note : La disquette spéciale Oui-Oui ne fonctionne que sur Oui-Oui à l'Ecole et sert à
activer la catégorie 'Jeux et Musique'.
Pour mettre en marche ou éteindre l'ordinateur.
Note: Oui-Oui à l'Ecole s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inutilisation.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Des lettres et des mots'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Mathématiques'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Logique'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Les formes'.
Pour accéder à la catégorie d'activités 'Musique et Jeux'.
Note : Pour accéder à cette catégorie, la disquette Oui-Oui doit être insérée
dans l'ordinateur.
Pour régler le volume entre HAUT, BAS et FAIBLE. Le volume est réglé sur HAUT
par défaut.
Pour éjecter la disquette spéciale Oui-Oui de l'ordinateur.
Pour retourner à tout moment au menu précédent.
Pour entrer des nombres dans les jeux de mathématiques et pour jouer des notes
de musique dans les activités musicales.
Pour entrer des lettres dans les activités de mots et lettres. Pour entendre une
mélodie du juke-box.
Pour entendre une question ou revoir une image à nouveau.
Pour choisir une activité dans le menu de sélection et jouer aux activités.
(Consultez la section 'Jouer aux activités' pour plus de détails).
Pour confirmer une sélection, démarrer une activité et choisir le sous-menu
musique ou jeux.
Lors de la mise en marche du jeu, l'enfant doit appuyer son pouce sur l'empreinte
de doigt pour s'identifier.