Notes :
- En cas d'affaiblissement du niveau sonore ou d'arrêt des fonctions électroniques,
éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le
dysfonctionnement persiste, changer l'ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d'une
petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le
compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très
jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d'étouffement s'ils
la portent à la bouche ou aux narines).
- Les jouets VTech
qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de
leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech
vous recommande de retirer et jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
2. POUR COMMENCER À JOUER...
2.1. MARCHE/ARRÊT
Déplacer le curseur
pour mettre en marche
P'tite guitare
sur la position
2.2. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n'est pas activé pendant quelques secondes,
Bébé à jouer. Si Bébé ne manipule toujours aucun bouton,
automatiquement. Pour la réactiver, il suffit d'appuyer sur l'un des boutons.
3. ACTIVITÉS
1. Déplacer le curseur
Marche
d'une petite chanson.
®
sont des équipements électriques et électroniques (EEE)
Marche/Arrêt
P'tite guitare
, placer le curseur
Arrêt
.
Marche/Arrêt
. Le son d'une guitare retentit, suivi
Marche
sur
. Pour éteindre
Marche/Arrêt
sur la position
2
®
P'tite guitare
invite
P'tite guitare
s'éteint