ACTIVITé 19 : LES INSTRuMENTS DE MuSIquE
Choisis un instrument pour écouter le son qu'il fait.
ACTIVITé 20 : MuSIquE ET SoNS
Choisis des instruments pour que le pingouin joue en même temps que la musique !
Sélectionne d'abord la chanson que tu aimerais écouter. Clique sur la coche pour que le
concert commence.
Des pingouins avec différents instruments de musique joueront sur la scène. Clique sur
la flèche pour faire défiler les musiciens. Clique sur le musicien avec l'instrument que tu
aimerais écouter.
ACTIVITé 21 : DANSE EN RYThME !
Choisis une chanson et appuie sur les touches flèches haut, bas, droite ou gauche pour
créer une danse. Clique sur l'icône Jouer en haut à droite de l'écran pour revoir la danse
que tu as réalisée.
ACTIVITé 22 : STuDIo MuSICAL
Un clavier de piano apparaît à l'écran. Pour jouer, utilise la souris pour taper sur les
touches du piano. Tu peux faire défiler le clavier du piano pour jouer avec une octave
supérieure ou inférieure. Tu peux également changer le tempo de la musique en cliquant
sur l'icône Tempo, et réécouter ta chanson en cliquant sur l'icône Jouer.
FRANÇAIS
ACTIVITé 23 : LE SoN DES LETTRES
Appuie sur n'importe quelle touche lettre pour entendre sa prononciation, un mot qui
commence par cette lettre et une animation.
ACTIVITé 24 : LE SoN DES VoYELLES
Une liste de groupes de lettres avec des voyelles apparaît à l'écran. Sélectionne un
groupe de lettres pour entendre sa prononciation, un mot qui comprend ce groupe de
lettres et une animation.
ACTIVITéS 25 ET 26 : LE bALLoN DES SoNS/LE bALLoN DES VoYELLES
Réponds à la question en choisissant la bonne lettre ou le bon groupe de lettres pour
faire voler le ballon d'air. Le ballon se gonflera jusqu'à ce qu'il s'envole. Utilise la souris
pour jouer.
ACTIVITéS 27 ET 28 : LE TRéSoR DES MAjuSCuLES/LE TRéSoR DES MINuSCuLES
Trouve la lettre majuscule ou minuscule correspondante pour ouvrir le coffre. Utilise la
souris pour jouer.
ACTIVITéS 29, 30 ET 31 : LA LETTRE MANquANTE DébuTANT/CoNfIRMé/EXPERT
Oh non, les petits hippopotames sont perdus ! Aide les hippopotames à réparer le pont
et à traverser la rivière. Utilise les touches lettres ou la souris pour choisir la lettre
manquante et trouver la bonne orthographe.
ACTIVITéS 32, 33 ET 34 : LE MoT MYSTèRE DébuTANT/CoNfIRMé/EXPERT
Suis les indices pour épeler le mot avant que le temps imparti ne soit écoulé. Utilise les
touches flèches pour répondre.
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