Sommaire des Matières pour VTech Genius XL Master Color
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Manuel d’utilisation Genius XL Master Color 2011 VTech Imprimé en Chine 91-001618-001 法...
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à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. ® Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech sont mis au service de la connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des opérations…...
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. Félicitations ! ® Avec Genius XL Master Color, rejoins Merlin le Pingouin dans ses aventures à travers 120 activités passionnantes ! En sa compagnie, tu découvriras le français, l’anglais, les maths, les sciences, la créativité artistique. Tu découvriras également l’éducation civique et tu pourras te détendre avec plein de jeux amusants !
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Une fois le produit sorti de sa boîte, il faut retirer la languette de démonstration pour accéder au mode de jeu normal. 1. ALIMENTATION ÉLECTRIQUE Genius XL Master Color fonctionne avec 4 piles LR6/AA ou un adaptateur VTech ® type 7.5 V 400 mA ou 9 V 300 mA (vendu séparément).
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NE PAS uTILISER DE PILES REChARGEAbLES. TRI DES PRoDuITS ET PILES uSAGéS - Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®...
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1.2. ADAPTATEuR INSTALLATIoN Le Genius XL Master Color peut également se brancher sur le secteur au moyen d’un adaptateur (vendu séparément). Utiliser un adaptateur de type 7.5 V 400 mA ou 9 V 300 mA d.c. à centre positif. 1. Avant de brancher l’adaptateur, s’assurer que le jeu est éteint.
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3.2. SéLECTIoN DE LA LANGuE DE jEu Les activités du Genius XL Master Color sont disponibles en français et en anglais. Au démarrage de l’ordinateur, sélectionne la langue de jeu : français ou anglais. Pour changer la langue de jeu, appuyer sur la touche , située sous la touche...
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énoncées ci-dessus. 3.5. NIVEAu DE DIffICuLTé La plupart des activités du Genius XL Master Color sont divisées en 3 niveaux de difficulté (Débutant, Confirmé, Expert), et possèdent une fonction de réglage automatique du niveau. Après avoir joué 3 parties en ayant bien répondu et en ayant obtenu un score compris entre 80 et 100 points, l’ordinateur passe automatiquement au niveau supérieur.
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à l’écran. Appuyer sur la touche Entrée ou l’un des deux côtés du curseur pour sélectionner. 4.2. CLAVIER AZERTY Le clavier du Genius XL Master Color comporte des touches spéciales permettant d’accéder rapidement à certaines fonctions. Certaines touches comportent 2 symboles. Voici comment accéder à ces différents symboles : - Pour accéder aux symboles de couleur grise, appuyer simplement sur la touche.
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Touches lettres et chiffres Les touches chiffres permettent d’accéder aux chiffres de 0 à 9. Note : pour écrire « â », appuyer d’abord sur « ^ » puis sur « a ». pour écrire « ë », appuyer d’abord sur « ¨ » puis sur « e ». Pour obtenir un chiffre, appuyer simultanément sur et sur la touche chiffre correspondante. Touches de fonctions Les touches de fonctions te permettent de réaliser plusieurs actions à l’écran. Appuie sur les touches suivantes : pour quitter une activité...
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à droite du curseur. pour effacer le dernier caractère tapé. 5. ACTIVITÉS Genius XL Master Color contient un total de 120 activités. Catégorie Numéro de l’activité Nom de l’activité Histoire Histoire illustrée Histoire Mini-dictionnaire Créateur d’histoires Mon histoire C’est toi l’artiste !
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La lettre manquante Débutant La lettre manquante Confirmé La lettre manquante Expert Le mot mystère Débutant Le mot mystère Confirmé Le mot mystère Expert Éclate-ballons Débutant Éclate-ballons Confirmé Éclate-ballons Expert Méli-Mélo Débutant Méli-Mélo Confirmé Français Méli-Mélo Expert Rimes à la chaîne Débutant Rimes à...
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Hockey sur glace Débutant Hockey sur glace Confirmé Hockey sur glace Expert Compte-voitures Débutant Compte-voitures Confirmé Compte-voitures Expert Le rallye des chiffres pairs Débutant Le rallye des chiffres impairs Confirmé Le rallye des chiffres pairs et impairs Expert L’invasion des additions Débutant L’invasion des additions Confirmé...
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Quand je serai grand… Les merveilles du monde Symboles utiles La bonne tenue Éducation civique Quiz merveilles du monde Quiz pays Quiz symboles La chasse au trésor Les cartes animaux Les cartes objets Memorise fruits Memorise objets Portrait-robot Le tunnel du pingouin Jeux L’intrus Débutant L’intrus Confirmé...
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ACTIVITé 04 : CRéATEuR D’hISToIRES Choisis un personnage et un lieu pour créer une nouvelle histoire. Tu peux ensuite regarder l’histoire que tu as créée. ACTIVITé 05 : MoN hISToIRE Tape ta propre histoire en utilisant le clavier. Illustre-la avec des icônes sympas. Tu peux enregistrer ton histoire et la lire quand tu veux.
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ACTIVITé 08 : LE LIVRE DES CouLEuRS Choisis une page de l’histoire. Sélectionne ensuite la couleur que tu aimes pour colorier la page. Lorsque tu as terminé de colorier, clique sur la coche pour voir une animation amusante. Tu peux aussi donner un nom à ton dessin et ouvrir ton dessin en cliquant sur l’icône Ouvrir sur l’écran de sélection.
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ACTIVITé 19 : LES INSTRuMENTS DE MuSIquE Choisis un instrument pour écouter le son qu’il fait. ACTIVITé 20 : MuSIquE ET SoNS Choisis des instruments pour que le pingouin joue en même temps que la musique ! Sélectionne d’abord la chanson que tu aimerais écouter. Clique sur la coche pour que le concert commence.
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ACTIVITéS 35, 36 ET 37 : éCLATE-bALLoNS DébuTANT/CoNfIRMé/EXPERT Écoute la prononciation du mot et enlève la lettre supplémentaire qui n’appartient pas au mot. Utilise les touches lettres ou la souris pour enlever la lettre supplémentaire. ACTIVITéS 38, 39 ET 40 : MéLI-MéLo DébuTANT/CoNfIRMé/EXPERT Les lettres du mot ont été...
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ACTIVITé 55 : LES NoMbRES EN ANGLAIS 2 bateaux font la course. Écoute le nombre prononcé en anglais puis utilise les touches chiffres ou la souris pour sélectionner le bon nombre parmi les 4 possibles. Si c’est la bonne réponse, le bateau accélérera, si c’est la mauvaise réponse, il ralentira. ACTIVITéS 56, 57 ET 58 : LA boNNE oRThoGRAPhE DébuTANT/CoNfIRMé/ EXPERT Oh non, les petits hippopotames sont perdus ! Aide les hippopotames à...
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ACTIVITéS 76, 77 ET 78 : L’INVASIoN DES SouSTRACTIoNS DébuTANT/ CoNfIRMé/EXPERT Résous la soustraction pour renvoyer les monstres marins d’où ils viennent. ACTIVITéS 79, 80 ET 81: LE bALLoN DES NoMbRES Le ballon d’air est prêt à s’envoler mais a besoin de plus d’air. Pour le faire voler, appuie sur les touches chiffres pour compléter la séquence.
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ACTIVITé 94 : quIZ DES INVENTEuRS L’image d’une grande invention apparaît à l’écran, utilise la souris ou les touches flèches pour choisir le bon inventeur. ACTIVITé 95 : quIZ DES INVENTIoNS Le nom d’un inventeur apparaît à l’écran, utilise la souris ou les touches flèches pour choisir la bonne invention.
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ACTIVITé 107 : quIZ SYMboLES Merlin le Pingouin traverse la ville mais ne sait pas où aller. Aide-le en trouvant le symbole correspondant à la question. ACTIVITé 108 : LA ChASSE Au TRéSoR Découvrons les points cardinaux. Il y a le nord, le sud, l’est et l’ouest. Trouve l’endroit où...
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1. Pour nettoyer Genius XL Master Color, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants. 2. Éviter toute exposition prolongée du Genius XL Master Color au soleil ou à toute autre source de chaleur. 3. Entreposer Genius XL Master Color dans un endroit sec.
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