MAGIX Audio Cleanic 16 deluxe Mode D'emploi page 130

Table des Matières

Publicité

130
Effets sonores
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les salles ne
conviennent pas à tous les instruments. C'est pourquoi nous avons
créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver
les paramètres adéquats. Découvrez ci-après des exemples de
paramètres décisifs pour l'impression sonore dans des salles réelles
et virtuelles.
• Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son
• L'impression de grandeur est principalement définie par ce qu'on
• Le temps de réverbération est constamment influencé par la nature
• La densité de la réflexion. La séquence de la première réflexion est
• La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne prennent pas
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à
certains instruments et applications et dont les paramètres internes
ont été optimisés pour ces applications. Cependant, vous pouvez
modifier la plupart des caractéristiques des salles à l'aide des
réglettes.
En outre, vous trouverez dans l'effet réverbération deux fonctions qui
vous permettent de créer une réverbération artificielle très longue :
Plate reverb et Spring Reverb.
entre les murs et les objets est long. Notre cerveau « calcule » la
taille à partir des différences de temps.
nomme les réflexions et les échos discrets. C'est seulement plus
tard, que nous remarquons une éventuelle réverbération « diffuse ».
des murs, du plafond et du sol. Ce temps de réverbération dépend
fortement de la fréquence. Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis,
meubles et angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans
des salles vides et carrelées.
particulièrement importante. Une salle avec de nombreux échos
perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont émis
de manière relativement espacée.
en compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus
complexes lorsqu'elles se développent. Ces appareils estompent les
premiers échos au début, ce qui fait que certains signaux ont l'air
artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au
contraire, agit comme une véritable salle dans laquelle les échos au
cœur de la réverbération se répercutent au début de la
réverbération, mais se reflètent ensuite les unes à la suite des autres,
pour finir en un « bruit diffus ».
www.magix.com

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières