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Effets sonores
Algorithmes pour Pitchshifting/Timestretching
• Standard :Timestretching et Pitchshifting en qualité standard. La
• Lissage :Timestretching et Pitchshifting pour matériel audio sans
• Méthode de découpage selon marqueurs de battements :
• Méthode time-stretching des marqueurs de temps :
• Méthode universelle HQ : pour Timestretching et Pitchshifting en
méthode convient pour le matériel audio dont le rythme n'est pas
très prononcé. Les marqueurs de battements seront utilisés pour
l'amélioration de la qualité audio.
élément d'impulsion. Cette méthode est appropriée aux instruments
d'orchestre à plusieurs voix, aux voix et au chant. Les marqueurs de
battement ne sont pas appauvris.
Un algorithme plus complexe, qui nécessite plus de temps de calcul,
est utilisé ici. Le matériel peut désormais être édité avec de très
grands facteurs (0,2... 50), sans apparition d'artefacts. Le matériel
est « lissé », ce qui rend le son plus doux et permet de l'émettre à
une intensité ajustée. Ce lissage est à peine audible avec les voix, les
chants ou les instruments solo. Au contraire, des problèmes peuvent
se présenter dans le cas de spectres complexes, c'est-à-dire, avec
le mélange de sons de différents instruments ou des mix. Dans le
cas de petites corrections (facteurs d'environ 0,9 à 1,1), il est
recommandé de définir le niveau de lissage le plus bas possible.
Timestretching et Pitchshifting synchronisés via les battements par
découpe et nouvelle position temporelle. Des marqueurs de
battement doivent être positionnés à l'emplacement des battements
ou des transitions. Les marqueurs peuvent être crées en temps réel
(automatique) ou lus depuis le fichier source s'il est disponible. Dans
le MAGIX Music Editor fourni dans la version , un outil patch est
proposé et permet à l'utilisateur de placer lui-même les marqueurs.
L'algorithme convient au matériel rythmique pouvant être réparti en
battements ou notes séparés. Ce principe requiert un niveau bas
préalable à chaque impact ou note.
Timestretching et Pitchshifting en qualité standard. Le matériel est
étiré entre les marqueurs de battement, de sorte que les battements
ou attaques aux emplacements des marqueurs ne soient pas altérés
par l'étirage. Les marqueurs peuvent être générés en temps réel
(automatique) ou lus à partir d'un fichier source, si disponible
(patch).La méthode convient aux matériaux rythmiques ne pouvant
pas être divisés en mesures ou notes individuelles car les
battements ou notes se chevauchent.
qualité audio haut de gamme. Appropriée pour toutes sortes de
matériel audio. Les marqueurs de battements seront utilisés pour
l'amélioration de la qualité audio. Cette méthode nécessite
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