Un algorithme qui simule une salle de concert de taille moyenne avec des réflexions précoces et
un decay plus long que les simulations de salle.
Hall Large
Un algorithme qui simule une grande salle de concert avec des réflexions précoces et un déclin
plus long que les simulations de salle.
14.2.4
R
EFFECTS [INST REV. o. ROOM REV.] [F1]
Vous avez la possibilité de modifier d'autres para-
mètres.
Sélectionnez le paramètre correspondant avec la
molette [5] ou les touches de navigation [8] et
modifiez-le avec la molette [7], les touches de
navigation [8] ou les touches [+] et [-].
Level
Réglez le volume/niveau de l'effet (globalement).
Pre-Delay
Différence de temps des ondes sonores, entre le
trajet direct de la source du signal vers le système
auditif et la première réflexion à travers les obs-
tacles (par exemple : murs) vers le système auditif.
Pre Highpass
La valeur réglée définit les fréquences qui sont
envoyées dans l'effet. Toutes les fréquences infé-
rieures à cette valeur sont éliminées du signal de
l'effet de réverbération.
Reverb Time
Définit la longueur du decay de la queue de la
réverbération. (decay time).
High Shelf
Augmente ou diminue toute la gamme des aigus
du signal d'effet (+6/-12dB). Vous contrôlez l'inten-
sité de l'effet d'amplification via la valeur numé-
rique avec la molette [6] [Value].
Gated Reverb
Un effet de réverbération à forte saturation qui s'interrompt brusquement. Cela crée un effet
sonore intéressant et souvent utilisé, par exemple pour la caisse claire.
High Damp
Raccourcit le temps de réverbération dans la gamme des hautes fréquences. Comme les hautes
fréquences se désintègrent plus rapidement que les basses fréquences, cet effet est très visible
-P
EVERB
ARAMETER
(
PARAMETRES DE LA REVERB
)
Reverb
G5 - MANUEL D'UTILISATION I 75