4. TIRER AVEC VOTRE MARQUEUR (suite)
Utilisation du capteur de chambre:
Le capteur de chambre suit la chambre pour minimiser les cassures de billes et maximiser le
taux de tir. Il est également utilisé pour les réactions du système de chargement.
• Lorsque le capteur de chambre est allumé, le marqueur ne tirera pas à moins que le
capteur ne détecte une bille.
• Par défaut, lorsque le marqueur est allumé, le capteur est allumé.
• Pour allumer ou éteindre le capteur, appuyez rapidement sur le bouton marche/arrêt.
Le statut de la DEL indiquera si le capteur est allumé ou éteint.
• Si le capteur se salit à cause de billes sales ou de débris ou d'un mauvais fonctionnement,
le taux de tir maximal sera abaissé à 8 bps pour éviter la cassure de billes.
Éteignez le capteur de chambre si vous souhaitez continuer à tirer au taux de tir maximal.
Caractéristique d'arrêt automatique:
Le D*Fender a également une caractéristique d'"Arrêt automatique". Si vous lais-
sez accidentellement votre D*Fender allumé, il s'éteindra approximativement après 1
heure d'inactivité.
5. AJUSTEMENTS DU MARQUEUR
Vérifiez toujours la vitesse du marqueur avant de jouer au paintball. Certains terrains auront
une vitesse maximale différente. Vous ne devez en aucun cas tirer à plus de 300 pieds par
seconde (91.44 mètres par seconde).
Votre marqueur D*Fender a été inspecté soigneusement et testé en usine, et ne devait
nécessiter qu'une vérification de vitesse avant utilisation. Après une utilisation prolongée et
sous différentes conditions, votre marqueur D*Fender pourra nécessiter quelques ajuste-
ments. Lors des ajustements, vérifiez et enlevez toutes les billes dans le canon, le marqueur
et le chargeur, et assurez-vous qu'il soit bien vidé d'air. Encore une fois, si vous n'êtes pas
certain de vos compétences, demandez à quelqu'un de qualifié. Tous les dommages causés
par un ajustement inadéquat ne seront pas couverts par la garantie.
Vérifier la vitesse:
• Mettez un système de protection oculaire conçu spécifiquement pour le paintball et
assurez-vous que toute personne à portée de tir fasse de même.
• Tout en pointant le marqueur dans une position sécuritaire, enlevez la protection du canon.
• Pointez le marqueur vers un chronographe qui mesurera la vitesse des billes déchargées
par le marqueur.
• Allumez le marqueur et bougez le sélecteur en position Semi Auto
(première sélection - rouge).
• Tirez, vérifiez la vitesse sur le chronographe.
Ajuster la vitesse:
ATTENTION:
Vérifiez la vitesse avant chaque utilisation de votre marqueur
D*Fender. La vitesse peut être ajustée avec l'ajusteur de vitesse (fig 5.1) qui est ac-
cessible de chaque côté du marqueur. Ajustez la vitesse avec une clé allène 3/32" en
l'insérant dans les trous d'ajustement et en tournant.
• Pour augmenter (+) la vitesse depuis
le côté gauche du marqueur, tournez par
petits coups vers le bas, en vous arrêtant
à mi-chemin pour vérifier la vitesse,
jusqu'à ce qu'elle soit bonne. Un
chronographe spécifique pour le paintball
devra être utilisé pour mesurer la vitesse
avec précision.
5.1
8