Geschwindigkeit einstellen,
TEMPO –
ler,
bedeutet langsamer.
SPEICHER – UND ABSPIELFUNKTION
Mit dieser Funktion kann man ein auf dem Keyboard
gespieltes Stück aufnehmen und abspielen
c
drücken und dann das Stück spielen.
d
drücken, um das aufgenommene Stück abzuspielen.
LED ON/OFF
Zum Aktivieren oder Deaktivieren der Lichteffekte der
m
LED
Tastatur, die Taste
VERWENDUNG DER PADS
DRUM CHANGE
Durch Drücken der
vier Drum-Pads
Sie die
chselnd 4 + 4 Rhythmusinstrumente spielen.
LERNSTUFEN
Dieses Programm wurde auch für Personen entwickelt,
die sich zum ersten Mal der Musik annähern und das
Instrument einfach und rasch erlernen und vor allem
dabei Spaß haben möchten. Es gibt 3 Lernstufen:
GUIDE1, GUIDE2 und GUIDE3
GUIDE1 (1. Stufe)
Durch Drücken der Taste
Versuchen Sie, die Melodie des Liedes durch zufälliges
und wiederholtes Drücken von einer oder mehreren
Tasten der Tastatur im Takt mit dem Orchester zu spielen.
Die roten Lichter der Tastatur, die aufleuchten, entspre-
chen den Noten der Melodie. Drücken Sie erneut die
Taste GUIDE1, um zum nächsten Musikstück überzu-
STOP
gehen. Drücken Sie
GUIDE2 (2. Stufe)
Durch Drücken der Taste
des Liedes gestartet und über der ersten zu spielenden
Note leuchtet ein Licht auf. Versuchen Sie, den Lichtern
zu folgen und im selben Takt mit der Begleitung zu
D - STÖRUNGSBESEITIGUNG
PROBLEM
Das Instrument funktioniert nicht oder der Klang ist verzerrt
Störende Geräusche sind zu hören
ACHTUNG: Im Falle einer Funktionsstörung die Batterien entfernen und wieder einlegen.
TEMPO
bedeutet schnel-
REC
REPLAY
drücken.
p
-Taste
können
q
verwenden, um abwe-
o
.
GUIDE1
wird ein Lied gestartet.
, um den Modus zu verlassen.
GUIDE2
wird die Begleitung
bleiben. Sie können den Rhythmus mit den Tasten
TEMPO +
oder
wird die Melodie NICHT gespielt, wenn Sie nicht die
beleuchtete Taste drücken. Drücken Sie
Modus zu verlassen.
Taste
GUIDE3 (3. Stufe)
Taste
Durch Drücken der Taste
tet. Merken Sie sich diese ersten Noten und versuchen
Sie sie nachzuspielen. Sobald Sie einen Fehler machen,
leuchten alle Tasten auf und Sie müssen wieder von
vorne beginnen. Wenn Sie die Abfolge der Noten rich-
tig nachspielen, wird zum nächsten Schritt übergegan-
gen.
SINGEN MIT MUSIKBEGLEITUNG
Mit einem 3,2 mm Klinkenstecker (nicht enthalten) kann
eine externe Audioquelle (MP3-Player, iPad, Smartphone
etc.) an das Keyboard angeschlossen werden.
1. Eine
Seite
Klinkensteckers in den
MP3
-Anschluss
stecken.
2. Das andere Ende des
Kabels
an
"KOPFHÖRER"-Eingang
des Wiedergabegeräts
oder einer anderen Audioquelle anschließen.
3. Das Wiedergabegerät oder andere Musikquellen
einschalten und die Lautstärke an die Stimme
anpassen. Entsprechend den Charakteristiken des
Gerätes erfolgt die Wiedergabe in „mono".
GEBRAUCH DES MICROFONS
Mikrofon in die Halterung geben und in die
Mikrofonsteckdose
NOTEN-ANZEIGE
Auf der Vorderseite des Instruments befindet sich über
den Tasten ein
Zahlen, die mit den jeweiligen Tasten übereinstimmen;
so wird die Erkennung der Noten nach der
Musikmethode BONTEMPI erleichtert.
Einige Songs, die nach der Bontempi-Methode aufge-
schrieben sind, finden sich auf der Packungsrückseite,
andere können auf der Seite www.bontempi.com
heruntergeladen werden.
LÖSUNG
Batterien zu schwach - Auswechseln. Batterien falsch eingelegt – Überprüfen.
Das Mikrofon nicht an den Lautsprecher annähern.
TEMPO –
einstellen. Auf dieser Stufe
GUIDE3
wird ein Lied gestar-
des
f
den
h
MIC
stecken.
farbiges Etikett
mit der Angabe der
STOP,
um den
7