avant la course. Trouve le bon objet selon l'instruction donnée. Utilise les
touches Flèche pour répondre et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
12. Le bon compte
Dusty s'apprête à commencer une course et rend visite
à Dottie pour remplacer certaines pièces. Un nombre
de pièces apparaît à l'écran, compte-les et appuie sur
la bonne touche Chiffre pour répondre ou utilise les
touches Flèche pour répondre et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
13. Tunnels de forme
Dusty s'entraîne à voler à travers des tunnels pour
améliorer sa technique de vol. Deux formes différentes
s'affichent à l'écran. Aide Dusty à choisir la bonne
forme. Utilise les touches Flèche pour répondre et
appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
14. Les additions
Dottie doit récupérer des outils pour Dusty. Deux
séquences d'objets s'affichent à l'écran. Résous
l'addition et sélectionne la bonne réponse. Appuie sur
la bonne touche Chiffre pour répondre ou utilise les
touches Flèche pour répondre et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
15. Les soustractions
Dottie doit récupérer des outils pour Dusty. Deux
séquences d'objets s'affichent à l'écran. Résous la
soustraction et sélectionne la bonne réponse. Appuie
sur la bonne touche Chiffre pour répondre ou utilise les
touches Flèche pour répondre et appuie sur la touche Entrée pour confirmer.
Catégorie 4 : La logique
16. La tour de contrôle
Un avion va passer à l'écran. Observe bien cet avion
et retrouve le bon avion parmi trois choix proposés.
Utilise les touches Flèche pour répondre et appuie sur
la touche Entrée pour confirmer.
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