Active Star
Maniement de l'Active Star
Lorsque le jeu commence, 13 combinaisons de points s'affichent. Pour faciliter l'orientation, un
caractère représenté par les 8 points braille précède chaque combinaison. Pour débuter une
partie, touchez la forme des points de gauche puis gardez-la en mémoire. Partez ensuite à la
chasse en tentant d'identifier tactilement les 12 autres formes d'après la combinaison maîtresse
des points. Lorsque vous croyez l'avoir trouvée, gardez le doigt sur le caractère jusqu'à ce que
vous entendiez trois sons. Tant que les sons sont audibles, vous avez la possibilité de poursuivre
la recherche en allant vers la droite ou vers la gauche. Si vous choisissez de demeurer sur la
position choisie et que vous avez correctement reconnu la combinaison de points, vous entendrez
un bref signal de victoire. Un signal d'avertissement est au contraire émis si vous êtes dans
l'erreur. Dans les deux cas, le jeu vous propose une nouvelle partie avec une nouvelle
combinaison de points.
Remarque : Ce jeu exige de la vitesse. La partie est perdue si vous ne retrouvez pas la forme
correcte des points à l'intérieur de quelques secondes. Dans ce cas, une nouvelle forme de points
apparait. Le jeu se termine après sept parties. Il se termine aussi si, trois fois de suite, vous n'avez
pas reconnu la forme des points.
5.1.7.2
Le jeu du pendu (P)
Dans cette variante classique du jeu du pendu, l'Active Star choisit aléatoirement un mot
mystérieux. Le but du jeu consiste à trouver un mot en devinant les lettres qui le composent.
Lorsque vous commencez une partie, plusieurs points apparaissent sur l'afficheur braille. Chacun
des points correspond à une lettre de ce mot mystérieux. Il est maintenant temps de commencer à
deviner en saisissant une première lettre sur le clavier braille ou le clavier externe. Si la lettre fait
partie du mot mystérieux, elle s'affiche à sa place correspondante dans le mot. Vous entendrez
aussi un signal de victoire. Vous entendrez un signal d'avertissement et perdrez un point si la lettre
ne fait pas partie du mot. Chaque proposition erronée est suivie d'un signal d'avertissement plus
élevé. Pour gagner la partie, vous devez deviner le mot entier. Dans ce cas, l'Active Star affiche le
message suivant : Vous gagnez la partie! La partie est perdue après la septième proposition
ratée. Dans les deux cas, la partie est terminée et vous pouvez en commencer une autre. Vous
pouvez quitter le jeu en appuyant sur [ESP+1+5] (accord e) (ou sur {Ctrl e} du clavier externe).
Les mots clés sont sauvegardés sur la carte mémoire SD, dans un fichier du répertoire
/HTSYS/LANGUAGE. Chaque langue disponible peut avoir son propre nom. Le nom du fichier suit
la structure suivante : « Langue_hangman.lst ». S'il n'existe pas de fichier pour la langue choisie,
le système utilise automatiquement le fichier « English (US)_hangman.lst ».
Vous pouvez en tout temps enrichir ces fichiers de vos propres mots. Vous pouvez aussi ajouter
un fichier pour une langue donnée. Un mot doit comprendre au maximum 20 lettres et seules les
minuscules sont permises. Chaque mot doit être suivi d'un caractère de terminaison (CR/LF).
Remarque:
Chaque fois que vous éditez le fichier « hangman.lst », vous devez redémarrer l'Active Star afin
que les modifications prennent effet.
5.1.8 Mode PC (P)
Ce menu permet de passer directement au mode de l'afficheur braille. Lorsque vous démarrez
votre logiciel de lecture d'écran, le mode PC est automatiquement activé. Vous ne devez
sélectionner le mode PC à partir du menu que si vous êtes passé auparavant du mode PC au
mode Menu avec les touches [ESP+3+1+4] (accord m).
Gardez ici les touches [ESP+3+1+4] enfoncées pendant environ une demi-seconde pour pouvoir
passer du mode PC au mode Menu. Vous entendrez un léger clic lorsque vous serez dans le
mode Menu.
Page 42