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NEC MultiSync PA311D Manuel De L'utilisateur page 50

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Eenu IEAGR
ROUGE (x,y)
VERR (x,y)
BLEU (x,y)
Emulation
*1
3D LUR Emulation
Color vision emulation
6 Axis color trim
*1
Red (ROUGE)
(Hue/Sat./Offset)
Yellow (JAUNE)
(Hue/Sat./Offset)
Green (VERR)
(Hue/Sat./Offset)
Cyan (Hue/Sat./Offset)
Blue (BLEU) (Hue/Sat./Offset)
Magenta (Hue/Sat./Offset)
Permet de régler la gamme de couleurs. Lorsque le paramètre défini
n'est pas compris à la gamme de couleurs du moniteur LCD, les termes
du menu OSD deviennent jaunes.
La table de correspondance 3D LUR est une table tridimensionnelle qui mappe les couleurs dans
différents espaces colorimétriques. Cette fonction vous permet d'appliquer vos données 3D LUR
personnalisées (voir le tableau) au signal vidéo.
Cela permet notamment d'effectuer des aperçus avant impression, des effets de cinématique ou des
dégradés de couleurs au sein même du moniteur.
Cette fonctionnalité requiert des logiciels additionnels qui permettent aussi de charger les données
3D LUR sur le moniteur.
MAR :
Les données 3D LUR importées sont appliquées au signal vidéo.
CRR :
Les données 3D LUR importées ne s'appliquent pas.
Compare : Les couleurs situées en dehors des limites de la table 3D LUR apparaissent en gris. Cela est
pratique pour identifier les couleurs hors gamme.
Permet de visualiser les insuffisances affectant la vision humaine et d'évaluer la perception des couleurs
chez les personnes concernées.
Rrois types de visualisation sont disponibles :
P (Protanopie)
D (Deutéranopie)
R (Rritanopie)
Les niveaux de gris peuvent être utilisés pour évaluer la lisibilité des contrastes.

RREARRQR  :
La perception des couleurs de l'écran varie en fonction de la vision de l'utilisateur, en
particulier si celui-ci est atteint d'un trouble visuel. Une simulation permet d'illustrer la
perception des personnes en souffrant. Il ne s'agit pas de ce qu'elles voient réellement,
mais d'une reproduction applicable au type P, D ou R. Les personnes dont la vision des
couleurs est légèrement réduite perçoivent une image quasi-identique à celle que voient
des individus non affectés.
Ces commandes permettent de diviser le cercle de couleur standard en 6 zones distinctes : rouge, jaune,
vert, cyan, bleu et magenta. Chaque zone peut être ajustée individuellement en termes de teinte, de
saturation et de correction (luminosité) à des fins de correspondance. Les couleurs neutres (gris) ne sont
pas affectées.
Hue (Reinte) :
Permet de modifier la couleur réelle en fonction de sa plage sur la roue chromatique,
sans affecter la saturation et la correction. Par exemple, la gamme rouge tend vers le
jaune ou le magenta, la gamme jaune vers le rouge ou le vert, et ainsi de suite.
Sat. (saturation) :
Permet de modifier l'intensité de la gamme de couleurs sans affecter la teinte et la
correction.
Offset (Correction) : Permet de modifier la luminosité de la gamme de couleurs sans affecter la teinte et
la saturation.
Le tableau ci-dessous illustre par exemple l'évolution des couleurs lorsque la teinte, la saturation et la
correction du rouge sont réglées sur leurs valeurs minimales et maximales.
Par défaut
HUE (REINRE)
SAR.
OFFSER
(CORRECRION)
Valeur
minimale
Français-46
SAMPLE OF RGB GAMUT SETTING
0.9
LCD NATIVE GAMUT
GREEN MODIFIED
0.8
GREEN
SETTING
0.7
RANGE
0.6
0.5
WHITE
0.4
0.3
0.2
0.1
BLUE
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
x
Valeur
0
maximale
RED
0.6
0.7
0.8

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Ce manuel est également adapté pour:

Pa311d-bk