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LEXIBOOK junior IT2000DFR Mode D'emploi page 2

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IT2000DFR_2_3.pdf
6/20/07
12:11:21 PM
Guide de prise en main rapide
Cette section vous explique comment jouer avec votre premier ordinateur. Il vous est
recommandé de lire ce manuel en entier pour les instructions détaillées et les conseils de
sécurité.
C
M
Y
CM
MY
CY
CMY
K
1
Pour ouvrir l'ordinateur, exercez une pression
sur le clapet de l'ordinateur.
2
Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour
mettre en marche l'ordinateur.
3
Votre ordinateur a 7 catégories d'activités à
découvrir : Nombres, Calcul, Vocabulaire,
Sons, Formes, Couleurs et Musique. Pour
choisir une activité, glissez le sélecteur
d'activité au niveau de l'icône correspondant à
l'activité choisie.
Une fois l'activité sélectionnée, choisissez le
4
mode de jeu : 'Découverte' ou ' Quiz', en
faisant glisser le sélecteur de jeu vers la
gauche pour le mode 'Découverte' ou vers la
droite pour le mode 'Quiz'.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des
activités, veuillez vous référer à la section
activité à la page 5.
2
Introduction
Votre ordinateur est le premier ordinateur tout doux pour un éveil vitaminé! Avec ses
deux modes de jeux, cet ordinateur permet une introduction intuitive, progressive
et complète aux concepts préscolaires.
Merci de lire attentivement les instructions ci-dessous pour comprendre toutes les
fonctions qu'offre cet ordinateur.
Contenu de la boîte
Un ordinateur
Un mode d'emploi
ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,
étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent
être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Alimentation
Votre ordinateur fonctionne avec 3 piles alcalines 1.5V
de type AA/LR6.
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous l'ordinateur
à l'aide d'un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 en respectant le sens
des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et
conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non
rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne
charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et
usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la
polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Ce jeu
doit être alimenté des piles spécifiées uniquement. Les bornes d'une pile ou d'un
accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au
feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, ôtez les piles du compartiment et
remettez les directement, cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET
sur votre produit. Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à
changer les piles.
3
+
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LR6/AA 1.5V
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