Chorus/Flange (Stéréo Uniquement); Concert Hall (Stéréo Uniquement); Room (Stéréo Et Mono) - Lexicon PCM92 Mode D'emploi

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La différence entre ces deux algorithmes réside dans la façon dont les notes
sont assignées aux résonateurs. Dans l'algorithme Res1>Plate, les notes sont
assignées de façon chromatique aux six voix, à tour de rôle. Par exemple,
si des numéros de note MIDI sont utilisés pour assigner la hauteur, les
résonateurs sont constamment réaccordés sur les hauteurs des six dernières
notes MIDI reçues (ceci peut produire un effet rappelant le son d'un piano
avec pédale de Sustain en position haute). Dans l'algorithme Res2>Plate, les
notes sont assignées de façon diatonique aux six résonateurs, et transposées
avec la clé, la gamme et la note fondamentale de votre choix. Si des numé-
ros de note MIDI sont utilisés pour assigner la hauteur, les résonateurs sont
constamment réaccordés sur les notes reçues.
choruS/FLAngE (StÉrÉo)
L'algorithme Chorus/Flange est assez semblable aux autres algorithmes de
délai du PCM96, mais il produit un effet de modulation. Il propose quatre
voix de délai par canal, offrant chacune 9 secondes de délai. Le panoramique
et le filtre des délais peuvent être réglés séparément. Les modulateurs LFO
de l'algorithme Random Delay sont disponibles, mais les voix réagissent dif-
féremment. Avec l'algorithme Random Delay, les voix se déplacent de façon
abrupte, mais avec l'algorithme Chorus/Flange, elles se déplacent de façon
très progressive, en produisant des effets de transposition audibles (et souhai-
tés). Avec le Chorus, les voix se déplacent indépendamment pour créer un
son ample et riche, sans trop d'effet de filtre. Avec le Flanger, les voix sont
généralement groupées à intervalles serrés. Alors qu'elles se déplacent, un
effet de filtre en peigne est généré par l'annulation des fréquences. Les voix
sont souvent réinjectées, presque au point de devenir instables.
concErt hALL (StÉrÉo unIQuEMEnt)
Cet algorithme reproduit l'un des premiers algorithmes de Lexicon
, qui
®
a été un incontournable pour la plupart des mixages réalisés à la fin des
années 70 et au début des années 80. Cette réverbération moins dense per-
met d'embellir le mixage sans compromettre l'intelligibilité du signal source
non traité. Cet algorithme produit également un effet de modulation plutôt
audible, causant des effets de transposition marqués avec les valeurs de régla-
ge élevées. La queue de réverbération est indépendante, ce qui est souhaitable
en musique Pop, mais pas pour le Jazz ou le classique.
rooM (StÉrÉo Et Mono)
L'algorithme Room est semblable aux autres réverbérations car il crée une
illusion d'espace, mais il est aussi très différent. L'algorithme Room utilise
une première impulsion sélectionnable générée à partir des dimensions réel-
les d'une pièce. Il peut recréer des réponses acoustiques de plusieurs pièces,
incluant celles de petite et grande tailles, ainsi que les pièces spéciales (impul-
sions provenant de sources non conventionnelles). Vous disposez de para-
mètres pour régler leur réponse, comme des réglages d'échelle et d'inversion.
Ceci s'avère suffisant dans la plupart des cas. Une queue de réverbération
peut être ajoutée à l'effet Room en utilisant l'algorithme de réverbération
Small.
Les réverbérations Lexicon sont renommées pour leur queue homogène et
leur réponse en fréquence constante, mais dans la plupart des cas, les pre-
miers composants sont plus importants. Ceci peut être vrai pour certains
types de musique Pop, et surtout pour la post-production. Des types d'espa-
ces spécifiques doivent alors être programmés pour enregistrer des dialogues
de qualité et des effets convaincants.
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