Ce nouvel algorithme Hall partage les caractéristiques de base des réverbéra-
tions Random Hall et Concert Hall, mais son effet est plus homogène, avec
un temps de déclin plus constant. Sa densité initiale est également plus faible
que celle des réverbérations Random Hall. Cet algorithme peut s'avérer très
pratique lorsque vous souhaitez appliquer une légère touche de réverbération.
rAndoM hALL (StÉrÉo Et Mono)
L'algorithme Random Hall offre une réverbération Hall avec montée pro-
gressive, parfaite pour les sons complexes (exemple : la musique orchestrale).
Cette réverbération est modifiée de façons aléatoires et contrôlées pour éviter
tout apport de coloration (métallique, granuleuse, etc.). La modulation est
audible et permet souvent d'obtenir des effets très intéressants.
L'amplitude et le temps de délai des premières réflexions peuvent être réglés
par l'utilisateur. Certaines aptitudes sont nécessaires pour créer des Patterns
de réflexion appropriés. La durée du Pattern peut être allongée ou réduite en
utilisant le réglage "Delay Master", et son niveau général est déterminé par le
réglage "Early Level".
La réverbération Hall recrée l'acoustique d'une salle de concert servant nor-
malement pour les orchestres classiques, mais elle peut aussi s'avérer pratique
pour tous les styles musicaux. Les salles de ce type sont relativement grandes,
avec des distances mur à mur de plusieurs dizaines de mètres. Des salles
moins grandes peuvent être utilisées pour les orchestres plus petits. Leur
acoustique est caractérisée par un écho initial subtil, avec des réflexions très
faibles pendant les 60-100 premières millisecondes. Elles gagnent progressi-
vement en intensité en raison des distances importantes séparant les surfaces
réfléchissantes. Le temps de réverbération est aussi un peu plus long. Enfin,
dans la plupart des salles de concert, les basses fréquences résonnent plus
longtemps que les hautes fréquences.
L'une des caractéristiques de cette réverbération est qu'elle offre un temps de
déclin légèrement irrégulier. Dans certains cas (exemple : instruments accor-
dés avec précision dans des salles très petites), cette modulation n'est pas sou-
haitable. Il s'agit tout de même d'une réverbération qui a fait ses preuves.
PLAtE (StÉrÉo Et Mono)
Les programmes Plate recréent le son des plaques de métal, avec une forte
diffusion initiale et un son coloré relativement brillant. Ils permettent d'ex-
cellents résultats sonores avec les percussions. Les programmes Plate ont
une action très importante sur le son car ils l'adoucissent et lui donnent de
l'épaisseur. Le son de ces réverbérations est celui que la plupart des gens asso-
cient au terme réverbération car elles sont très utilisées en musique Pop.
duAL dELAy (StÉrÉo Et Mono)
Les algorithmes Dual Delay génèrent deux lignes de délai par canal d'entrée.
Chaque ligne de délai dispose d'une sortie, ou "voix". Chaque voix possède
ses propres paramètres de temps de délai (jusqu'à 2 secondes), de niveau de
sortie, de réinjection, de filtre et de panoramique.
Le trajet de réinjection comprend des filtres passe-haut et passe-bas. En plus
de ces éléments de base, les algorithmes Dual Delay disposent de paramètres
offrant un contrôle accru sur la diffusion.
29